不代表一方就有錯,不過這點不針對於禪院直哉哦,我隻是隨意發散一下思維,禪院直哉肯定有錯。”
玩家回頭看了屏幕裡正在苦練劍術的禪院真希一眼,莫名覺得友人是在給這位打補丁。
“教育大師,我悟了。”她歎了一口氣,努力試圖降低自己過高的期待值。
真要算起來,大概是因為從小養起的緣故,玩家從前的學生無論性格如何,大部分時間都是非常讓她放心的。都說養育子女其實是父母在孩子身上做自己的投影,而在遊戲中由於npc可控,這點其實表露得更明顯,玩家確實有著養出一個優秀家主的執念。
而現在由於自己親身上陣,玩家本人在這裡,便也不需要一個角色承載她的投影,一周目的夢野久作得以解放。此後她對所有養在名下或者正在教導的孩子都很寬容,就當做遊戲裡遇見一個角色,一起同行過一段路而已。
但是再怎麼著,也不能叫家長啊!她百思不得其解。
“有一種被npc罵了但是隻能認了的感覺……你說我這股憋屈該找誰發泄一下。”玩家憂鬱。
二人也沒有興趣看變形記和人渣改造,隻是把禪院直哉剝離出原先的地位,再觀察一下劇情線的變動而已。畢竟最開始對禪院家族動手,也隻是因為友人被原世界劇情線創了又創。玩家雖然至今並不清楚具體發生了什麼,但對禪院家族到底如何已經有了十分深入的了解。她也很好奇灌輸一堆糟粕的少主,在被放到正常環境中之後又會是如何走向。
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玩家並不清楚在這個遊戲中,後天的選擇到底能多少程度的影響“本性”,畢竟在一周目中少主投水時就足夠讓玩家發出“啊”的聲音,二周目暫且不論,三周目庫洛洛最後也成為了一個挖人眼睛的盜賊,玩家記得自己也沒教這個啊。
“這真的是一款教育學遊戲嗎?”
玩家疑惑地問道。
友人沉吟,她在很認真地組織自己的語言。遊戲是虛假的,但玩遊戲的人是真實的,開心是很重要的一件事,如果在遊戲裡都開心不起來,現實不就更苦了嗎?
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