難道應該受牽連嗎?
第二個副本裡的商場工作人員、顧客們,和BOSS之死根本扯不上關係。他死在這裡,就把整座商場變成喪屍窩。
他們不無辜嗎?
喪屍王根本就該死,死有餘辜。
第三個副本裡,工作人員或許不能算是徹徹底底的無辜者。
可玩家呢?
任何一個副本的玩家,都是無辜者。
林昭月不認為自己有罪,她遵紀守法,是芸芸眾生之一,和副本BOSS誕生的原因也沒有任何關係。
“我覺得,它沒安什麼好心。對你、對我都是,它想消滅你我。”
叁號不說話了。
“乖,告訴我答案,我請你吃炸雞漢堡薯條可樂,好不好?”
叁號:“……”
她妥協了。
不是因為垃圾食品對孩子有無限的誘惑力,而是她已經看出林昭月不達目標不罷休的決心。
“林沉雪的倒黴,是因為路過一場重大車禍的現場,身體被一股氣侵襲。”
林昭月自動將“一股氣”翻譯為“陰氣”,問道:“車禍現場誕生和你一樣的存在了?”
叁號搖頭。
“那樣的話,她會是另一種身份。”
車禍現場沒有誕生厲鬼,並無新出現的副本BOSS,自然更沒有誕生副本。否則,小雪會直接被卷進其中,變成和五福村村民一樣的NPC,而不是玩家。
林昭月問:“車禍現場肯定還有別的人吧?”
小雪是一名大學生,隻要不作死的話,不會去太偏僻的地方。
若有一場隻有她目睹的車禍,林昭月作為家長一定會知道。
叁號說:“周圍有很多人,但那股氣隻能侵襲一個人。”
林沉雪很倒黴。
林昭月不覺得這是妹妹的問題,妹妹這麼乖,有問題的是這個世界。她問:“所有的死亡現場都會有氣嗎?”
應該不是這樣,否則醫院裡該沒有普通人了。從醫生到護士,有一個算一個全都得被選中成為玩家。
叁號說:“不是的,橫死是必要條件,氣的產生還需要天時地利人和的因素。”
她同林昭月解釋,比方說一些十字路口,若是出現死亡人數在五個以上的重大車禍就很容易有陰氣出現,但陰氣很可能沒鑽進某個人身體裡就飄散。
因為周圍剛好沒活人啊!
林昭月聽完,沉默下來。她在思考,在從一團混亂的毛線裡麵找出線頭——
拚圖遊戲挑選玩家的方式已經清晰明了。
它不能隨意的選中某一個人,被選中者的年紀、能力、性別不受它控製。
它隻能把被陰氣侵襲者拉進遊戲,而陰氣侵襲人類是偶然事件。
另一種拉人方式為“空白拚圖碎片”,林昭月就是這樣被拉進遊戲的。
那麼,拚圖遊戲看中誰,便給出一張空白碎片不就能達到精準挑選玩家的目的了?事實卻並非如此,因為空白拚圖碎片隻會在通關副本時出現,並非可以批量生產之物,而且拿到它的是玩家。
玩家當然不會將空白拚圖碎片留在副本裡,即使有留下空白拚圖的意外出現,拚圖遊戲難道就能把碎片送到看好的人類手中嗎?
不行!
林昭月已經從拚圖遊戲挑選玩家的規律中,發現玩家對拚圖遊戲的意義——玩家是媒介!
離開現實世界便是拚圖遊戲世界的認知錯了!介於現實世界和副本中間的“水墨世界”才是拚圖遊戲,副本不是遊戲的一部分,而是遊戲想要得到的之物。
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