近戰武器。摩托車後座隻能使用衝鋒槍和手槍。三輪摩托3號位可以使用任何槍。主駕駛無法直接切換持有槍。吉普、船翻了可以用手雷炸翻回來,不過隻能炸一次,兩顆雷會把載具炸爆。載具相撞很容易卡住、引起爆炸,甚至可能被彈飛。
場景
艾倫格|Erangel一個位於黑海的虛構島嶼。8×8公裡地圖艾倫格原本從1950起被蘇聯部隊所占領並作為一個軍事練兵駐地,這也解釋了為什麼會有一個軍事基地同時還有醫院和軍資儲藏建築。一個當地的抵抗組織嘗試奪回這座島嶼,後來造成了這裡最終被廢棄。你在島上看到的到處肆虐混亂的電子場曾被用於鎮壓有反對蘇聯部隊跡象的城鎮。艾倫格的戰鬥可能伴隨濃霧與風雨。
米拉瑪|Miramar有貧民窟和一條穿過峽穀的河流,同時還有貫穿大陸的村莊。8×8公裡地圖。Miramar出現的幾率更高。Miramar包含兩種天氣:晴朗,黃昏。東南亞風格島嶼。
薩諾|Sanhok地圖被茂密的森林所覆蓋,也是第一個地圖範圍為4×4公裡的地圖也就是小型戰場。更新物資運輸車,物資運輸車將會在道路邊上的幾處專用車庫進行刷新,並跟隨路線前進。而且會在相應的前進路線上撞倒\/淘汰掉走神的玩家。動力滑翔機在地圖右上角的機場固定刷新。動態天氣:隨機產生晴朗、日出、日落、陰天、雨、霧天。雪原極地氣候島嶼
維寒迪|Vikendi地圖大部分區域被冰雪覆蓋。地圖範圍為6×6公裡大於薩諾小於艾倫格。玩家可在等待時投擲雪球。玩家在雪地上移動會留下腳印,車輛亦然。火車上物資豐富,而且會在鐵軌上撞倒\/淘汰那些走神的玩家,需要注意的是:必須是到站才能停下動態天氣:隨機產生雪天北非風格沙漠山地島嶼
卡拉金|Karakin地圖的大部分區域被沙漠覆蓋。地圖範圍為2×2公裡。全遊戲最小的地圖之一玩家可在等待時投擲石頭。仿佛回到了小時候欺負同學的快感不同於其他地圖,每局隻有64名玩家。隻會出現紅點\/全息\/2倍\/3倍\/4倍瞄準鏡,其他高倍瞄準鏡不會出現。地圖上不會刷新載具。地圖上不會刷新破片手榴彈,被粘性炸彈所替代。紅色轟炸區在此地圖變為黑色轟炸區。
帕拉莫|Paramo一片坐落於雲海環繞的南美山嶽地帶,被古老的地形和秘密所籠罩的土地。這片土地上潛伏著各種各樣的危機,最具代表性的就是從那座稍一抬頭就能看見的活火山上如憤怒般傾瀉而下的熔岩。與之前不同的是,如果要參加帕拉莫的絕地求生比賽,就必須搭乘足以將補給箱送上雲端的強力直升機才能抵達戰場。帕拉莫是一張相對較小的3kmx3km地圖,隻允許64人參賽。但這張地圖有著能為玩家們帶來全新遊戲體驗的動態場景係統。每次玩家造訪帕拉莫時,這裡的地形都會發生變化。
褐灣在這片建築群環繞的現代“密林”中,從街頭到屋頂永無休止的巷戰體驗正在等待著大家。雖然名為褐灣,但這裡可沒有避風港可供玩家安身,全新登場的敵對勢力和其他威脅隨時都在虎視眈眈。將在這張新地圖上與玩家們展開對峙的全新勢力–聖柱軍團,他們對邁入自己勢力範圍內的各位玩家們可沒有任何好感。聖柱軍團的偵察直升機會一直持續追蹤各位玩家,而被聚光燈照到的玩家將會很快遭到來自聖柱軍團的重型武裝-聖柱軍團戰術裝甲車的襲擊,並最終拜倒在其強橫的火力之下。此外,玩家也需要慎重考慮是否要和聖柱軍團的衛兵、指揮官進行戰鬥。這些衛兵守護著褐灣中最為貴重的資源–聖柱軍團物資存儲箱,其戰鬥力自然也是十分強大,可千萬要小心應對!作為一張1x1尺寸的雙排、單人雙排特化地圖,為了保證遊戲能在適當的節奏下進行,褐灣地圖的最大參加人數被限製為32人。
請前往oop.tw閱讀本書最新內容
絕地求生遊戲裡天氣是玩家無法設置的,天氣會隨機出現。開發商推出隨機天氣係統的初衷是“遊戲玩法應該可以適用於任何情景”。不同的天氣都會有不同的實況效果。除去第二張地圖米拉馬,絕地求生有四種天氣。第一種中午,絕地求生裡的中午和現實生活中一樣,火紅的太陽高高掛起,遊戲視線非常的好,但是在背陽麵會出現短暫的黑暗,而且陽光太強也十分的刺眼。第二種傍晚,傍晚的視線雖然不怎麼好,但是場景體驗效果極佳。第四種晴天,晴天是很多玩家最喜歡的天氣,首先就是視線好,很容易發現敵人。其次就是陽光柔和,能給玩家們帶來不一樣的遊戲體驗。
。作操請申的友好加家玩他其絕拒或意同,裡表列請申友好在可家玩。係關友好為成可即過通意同方對待等,請申友好加出發方對向可樣同,項選友好加添擊點,項選的友好加添到找可,裡板麵束結鬥戰、道頻天聊在以可還家玩。可即應回方對待等需隻,方對給請申友好送發會便來下接,”友好加“擊點,友好的字名應對了出彈會,索搜擊點,DI或字名家玩的友好為加要入輸,裡麵界友好加添在可家玩。裡表列友好戲遊在示展會將後加添,友好加添互相要需,中》生求地絕《在
。式模隊團人四配匹人單或隊組人四,排雙,排單行進別分以可家玩
。方後正的己自到看法無也何如論無,時跑奔,樣一實現與,實真加更界世戲遊擬虛
。傷減算計,量血點001有也後地倒。消取作動人救致導會,移位製強為定判統係,動移體身致導會角視動移家玩,人救F按接直時著趴是果如。作動他其何任做法無,下蹲為定固勢姿且,秒01要需人救。血流速加致導會不行爬,行爬慢緩以可時地倒。快越來越而多增的數次地倒著隨度速血流但,血流慢緩會時地倒。態狀地倒入進製強會殺擊被,時戲遊人多隊組等排四或排雙在
分之勢劣優的對絕有沒方雙,走著繞地味一要不,人敵的脅威有方己對內區全安剿清速快要,區全安據根期後中,法槍和應反、識意驗考,爭戰實現像就作操