它絕對算得上是屠夫的優勢圖,或許對於人類來說依靠過山車的聯動可以打出一些意想不到的效果,但是隨著技能【移形】的出現,這也在一定程度上增加了監管者在追擊方麵的強度。
大圖看追擊,而小圖隻需要鎖電機,控場麵。
【月亮河公園】這張地圖麵積大,地形空曠,板窗資源稀缺,左半張地圖出現三連密碼機的概率會更大一些。
思考過後,池餘沒有任何猶豫的選擇了強追擊的監管者“守夜人”。
“守夜人”【伊塔庫亞】,2023年3月份上線的監管者,一經上線便深受不少人的喜愛,在角色定位上,他屬於偏強追擊的監管者。
【伊塔庫亞】可以引導風力形成風域並封存風的力量,消防存儲的風力可以釋放風行技能。
每次使用風域技能可以獲得一次風力儲存,最多可以儲存三次,使用風行技能會消耗一次風力存儲。
“零階技能”——風域。
冷卻時間為13秒,持續引導前方空氣形成較大的範圍風域,最多持續5秒,風力逐漸增強,對範圍內的求生者產生最大2.7米每秒的推力,持續施展2秒可以獲得1次風力儲存。
——風行。
無冷卻時間,消耗一次儲存風力,使自身行動輕盈,5秒內提升24%線性衰減的移動速度,可以快速跳躍放下的板子和窗戶。
……
對於監管者的選擇,池餘是真的有認真思考過的,對於自身的實力,他比任何人都清楚,這幾個月的單練,比起現版本的T0強勢監管者,他其實並不適合控場型的監管者,反而更擅長強追擊的監管者。
揚長避短,對他來說是最好的選擇。
BP環節結束。
雙方來到區選階段,H&C戰隊這邊的優先選擇了,起點站“玩具商”,鬼屋“機械師”,人皇橋“古董商”,終點站“空軍”。
BOF戰隊這邊,“守夜人”選點起點三連廢墟。
池餘決定先抓起點站的“玩具商”,技能天賦,“底牌”,“一刀”加“移形”。
隨著雙方技能陣容確定,教練退場,H&C戰隊與BOF戰隊的BO1的對局正式拉開對局。
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當倒計時結束,對局中,隨著一聲“玻璃”破碎的聲音響起。
池餘深呼了一口氣後,整個人仿佛真的置身於對局中,耳機中除了“守夜人”的呼吸聲外,他似乎已經感覺不到其他的任何的聲音。
開局前,在確定對方幾個人的位置後,他操作著“守夜人”使用技能風形,提升移速直奔起點站的位置。
低頭壓狩獵本能的同時,靠著高移動速度,快速趕到了起點站。
同一時間,“玩具商”直奔過山車,在池餘的“守夜人”趕到的同時也是成功上了站台。
“守夜人”緊隨其後,眼看“玩具商”已經坐上了過山車,沒有任何的思考,池餘直接操作著“守夜人”跟著坐上了車。
二站的燈,卡在中場的古董商並沒有來得及點。
車子停站,雙方一同到達了二站。
池餘先一步操作著“守夜人”下車,往點燈燈方向下車,逼迫“玩具商”往另一側下車,見“玩具商”下車後,他反應迅速的再次坐車然後換到另一側。
“玩具商”下車的第一時間並沒有選擇拉點,而是對準鬼屋二樓的方向果斷原地放板車。
利用這短暫的空隙,池餘操作著“守夜人”果斷上去就是一刀。
“玩具商”吃刀。
“守夜人”進入擦刀階段,同一時間,“玩具商”果斷踩跳板,開飛行翼直奔鬼屋二樓的窗戶,這算是玩具商的一個最佳的飛行點位。
二站站台與鬼屋二樓的窗戶有一定的高低,距離差,很適合拉開距離和牽製。
當看到“玩具商”的落點後,池餘神色冷靜的在“守夜人”擦刀結束的第一時間破壞掉踏板車,隨即抬手朝著鬼屋的方向釋放“移形”。
當鬼屋的“玩具商”剛落地的同一時間,緊跟著眼前便出現了移形門。
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