emsp;在機甲對戰中,這是一種比較具備挑釁甚至蔑視意味的舉動,代表著對方有充分的信心將你捕捉後再慢慢折磨你,性質上類似顧維穿越前的虐泉。
米洛顯然也察覺到了這個奔著自己而來的“竹筐”,於是操縱機甲在空中來了個急停,接著機身往下一紮,換成了斜向赤焰遊俠俯衝的姿態,同時機甲兩側的肩部各彈出了三枚小型導彈,導彈帶著示蹤劑奔向了赤焰遊俠。
見此情形,赤焰遊俠中的山頓不由皺起了眉頭:“傾瀉彈?瘋了吧?這時候上火藥炮有什麽用?”
要知道,導彈這玩意兒在太空中是按照軌道力學運行的,隻能靠發動機去進行變軌和機動,最多就有個燃氣舵或者是矢量噴管來協助轉向。
且不說末端能不能追上目標,就算打上了也頂多來一次裝甲燒烤——太空中可沒有空氣給你傳遞衝擊波
所以導彈在星際戰爭中都是以軍團為基本建製進行攻擊,也就是幾十萬甚至幾百萬發一起biu過來洗地騷擾,單對單的情況下很少有人會用火藥炮和別人玩對轟——這玩意兒太原始了,即便是海澤這種不以載彈量出名的突襲機甲,最少也有十五種以上的可選武器比傾瀉彈要強。
山頓唯一能想到的解釋,就是米洛在慌亂之下大腦空白,誤射了傾瀉彈。
這種失誤已經和機甲型號沒什麽關係了,純粹是決策或者說技術層次的問題。
想到這裏,儘管雙方立場不同,山頓也忍不住心情複雜的搖了搖頭:“當年赫赫有名的【凋零】,如今也退化到這種水準了嗎”
不過雖然嘴上有些惋惜,山頓手上的動作卻絲毫沒有放緩,隻見他將手指移到了某個按鍵上,準備等六枚傾瀉彈靠近機甲便將它們擊毀。
然而令山頓意外的是
這六枚傾瀉彈在脫離海澤機甲後並沒有衝向他操控的赤焰遊俠,而是在戰場周圍開始以某種奇怪的軌跡繞動。
與此同時,隨著六枚傾瀉彈的古怪繞動,山頓麵前代表著動量空間基矢構築的程序.居然出現了停滯!
“這怎麽可能?!”
看著麵前顯示混亂的操作台,山頓臉色驟然一變,又開始黃黃黃黃了起來:“主腦,啟動自檢!哪個環節出了問題?”
機甲的輔助主腦很快給出了回複:“三號類晶麵參數異常,疑似有容差引入,檢測到未知的乾涉場”
“乾涉場?”
山頓一愣,緊接著便想到了什麽,猛然轉頭,通過意識連接的視角看向了外部星空。
機甲外的五枚金屬棒一共發射了五種不同頻率的光線,這些光線雖然頻率各異,但終究都屬於光這個總集。
換而言之,它們都具備著光的波動性。
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再通俗一點說就是
如果條件足夠完美,這些光是會被同頻率的光給乾涉的。
誠然。
米洛駕駛的機甲不可能發射相乾光,因為他本身就是要被捕捉的目標,主動發出相乾光雖然能產生恒定的相位差,但同樣也等於把自己的位置送到了山頓麵前。
但別忘了,這個戰場除了兩台機甲之外,還有另一個.或者說另一群事物存在:
拉爾小隊用來乾擾米洛前進的.
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