玩家對戰?
聽到凱伊的這句話。
原本還沉浸在命中目標喜悅中的顧維,整個人頓時為之一怔。
我勒個豆.....
這就要開始玩家對戰了?
可自己現在隻會地麵行動,壓根連怎麽飛天都不知道,這怎麽和別人去搞實戰?
到時候別人在天上飛,自己在地麵當靶子...這簡直是暴打原始人了。
或許是猜到了顧維的想法,凱伊很快操縱著流光機甲走到了顧維身邊:「顧維,你放心,我之前不是說過麽,《機甲霸主》在入門難度方麵設計得很合理,不會讓新手一開始就麵對高級對戰。」
「例如你現在剛過了地麵操作關,能參加的玩家對戰模式也隻有地麵戰場——這個模式裏所有玩家都無法升空,隻能在地麵上搏鬥。」
顧維這才心下了然。
原來如此......
如果隻限製地麵搏鬥的話,那這倒可以試試。
而且從流程上來說,也是個挺合理的模式——畢竟機甲的操作太複雜了,一股腦兒全灌輸給新手知識體量太大,實操的時候很容易手忙腳亂。
因此不如把地麵和天空分割成兩個階段,先讓新手學會跑步再考慮去飛。
「在目前的《機甲霸主》中,地麵戰場一共有二十四張地圖,」凱伊朝顧維比劃了個星海中代表著二十四的數字:
「二十四張地圖的難度背景各異,有些是類似訓練場的戰後廢墟,有些是一望無際的遼闊平原,還有一些是繁榮發達的城市,又或者空無一人的小行星等等......」
「至於模式的匹配機製則是以排位積分為核心,分成單人排位和雙人排位——在新手期還會增加一個保底算法,確保你不會一下就遇到頂尖怪物......」
「額.....凱伊,你稍等一下,」凱伊話沒說完,顧維便打斷了他:「【一下就遇到頂尖怪物】是什麽意思?——既然以積分為核心機製,新手怎麽會遇到頂尖玩家?」
「不不不,看來你還沒有完全理解我的意思,」凱伊看了他一眼:「新手關玩家是一回事,新手玩家是另一回事,新手關玩家絕對不會遇到頂尖高手。」
「但完成了新手關...也就是新手引導的新手那就說不準了——《機甲霸主》的『友好』僅限於新手關階段,也就是我說的入門。」
「你要記住一句話,《機甲霸主》的匹配機製不看戰績,不看時長,隻看積分,因為戰場上也是如此。」
顧維皺起了眉頭。
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這次他就有點聽不懂了......
「行了,要不了多久你就會明白的,」眼見顧維有些沉默,凱伊操縱著流光號給了他一個腦瓜崩兒:
「以後的事情以後再說,現在先選個地圖進遊戲吧,等結束後我看看錄像,判斷判斷你的機甲天賦到底如何——遊戲入口在之前的光幕裏,權限應該已經解鎖了。」
顧維見狀連忙回過神,點開了遊戲主菜單。
果然,遊戲菜單裏原本灰色的【多人對戰】和【單人對戰】都已經變成了彩色,點開【單人對戰】後,有一組新選項出現在了顧維麵前:
【地麵模式】丶【綜合模式】——前者彩色,後者依舊是灰色。
綜合模式顯然就是下一階段的解鎖目標,不過具體的解鎖條件顧維就不清楚了。
可能是不分輸贏的完成一次地麵模式就會自動解鎖,也可能是要獲勝一次或者多次才行。
隨後在凱伊的指導下。
顧維隨意選擇了一張叫做【遺忘之城】的地圖。
【遺忘之城(C區)】:
無數年之前,一座曾經繁華的都市在戰火中淪為廢墟,如今隻剩下寂靜的街道回蕩著往昔的喧囂,崩塌的建築無聲訴說著當初的輝煌.....
【地圖麵積】:9.8平方千米。
【建築殘骸密度】:343.8平米/棟
【可選主武器(多選一)】:小型能量炮丶等離子光劍.....重型衝擊錘丶動能熱熔長槍......發生器震蕩拳套......
玩家選擇為小型能量炮。
【可選防具(多選一)】:多層複合裝甲(胸)/一次性能量護盾發生器/光學迷彩披風/偏轉盾牌.....
玩家選擇為偏轉盾牌。
......彈能磁/藥炸襲衝避規/彈甲破蟲毒/彈瀉傾型406枚8:】)三選多(器武副選可【
......開展擊點可情詳....隊啦啦外場丶析分一對一像影鬥戰丶膚皮彩炫具防/器武:】務服值增費付【
。負判均方雙時超,甲機人敵毀擊內時小半:】件條利勝【
】.......中配匹手對【
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