3小時後。
洞穴內,火焰熊熊燃燒。
嘲諷旳吼聲還在繼續,大部分玩家身上祭力已經耗儘,無法再繼續維持輸出。
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就在玩家們準備沮喪放棄時,洞穴內嘲諷的吼聲卻是逐漸低沉,最終徹底沒了生息。
雖然不敢接近,但玩家內心卻是有了期待。
十餘分鐘後,提示音在所有參與戰鬥的玩家腦海裡響起:
【挑戰者提示:擊殺二代源初怪物「嘲諷」,參與擊殺者共享2萬祭力獎勵,獲得免費開啟下一個星脈鑲嵌槽權限(僅限0-3級星脈。】
這聲音在玩家們聽來是如此的悅耳動聽。
他們紛紛喚出功能選項中的星脈強化麵板,查看新收容的源初命魂。
【嘲諷(二代源初)】
怪物特性:以自身為中心釋放精神衝擊波,被擊中目標會以自身記憶為藍本,短時間內經歷大量記憶改編劇情,施術者將成為改編記憶中的一環(僅對1級以上智慧生命有效)。
指引小提示:釋放能力後,你無法想像自己在目標記憶幻境裡扮演的是怎樣的角色,可能是殺父仇人,也可能是隔壁老王,但這都不重要……注意看,他已經眼眸通紅的朝你撲來,快招架!
購買消耗:3000祭力。
對比一代源初命魂,二代源初命魂的購買價格翻了三倍,達到了3000點祭力。
介紹信息中還多了一行指引小提示。
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雖然價格昂貴,但嘲諷命魂已經是石像鬼玩家眼裡必選的第二命魂。
石化+嘲諷的組合,可以預想在實戰中會有多麼強悍。
……
帝塚村地底。
從玩家戰後交流中,祁勝收集到兩個重要信息。
玩家聊到嘲諷的怪物特性時,忍不住吐槽遊戲裡沒有星脈鑲嵌的體驗功能,可以讓他們進行能力組合測試。
這個想法在祁勝看來,完全可以實現。
他可以利用閻冥的空間能力打造出一個模擬場景,讓玩家在模擬場景中對自身星脈進行隨意編輯,然後用編輯好的能力進行模擬戰鬥體驗。
伴隨往後被收容的源初怪物數量增多,模擬星脈功能可以顯著提升玩家對怪物能力特性的開發組合與運用。
第二個重要信息是,玩家覺得遊戲裡需要有類似論壇的功能,方便交流,乃至攻略互助。
這個功能祁勝覺得非常有必要添加。
相比較地區、隊伍,等頻道的聊天模式,攻略交流沒法保存。
但論壇可以將玩家們發布的攻略等內容存檔,方便後來的玩家查閱,對未來發展有巨大助力。
但在添加這兩個功能這之前,他需要提前準備。
有了想法,祁勝當即吩咐指引去製作遊戲內置的論壇功能,隨後聯繫了閻冥,詳細解釋了打造模擬空間的需求。
待閻冥前去忙碌,盤膝坐在祭壇上的祁勝開始思考一個問題。
該如何提前將幽暗洞窟地底宮殿裡的能量晶石取出來。
他的本體肯定是無法前往,畢竟本體外出的每一秒都是巨大消耗。
剛才與閻冥聊到測試空間,提到需要給玩家打造一具可以自定義的模擬之軀時,他突然來了靈感。
當年是沒辦法,現在他擁有集四大眷仆規則之力打造的挑戰者係統,完全可以控製玩家的軀體外出探索。
至於為自己打造一具分身,並不可行。
融合帝兆固我本源後,他的意識可以外放但無法被切割分離,乃至複製。
有了想法,祁勝當即行動。
閉上眼眸,挑戰者係統在祁勝的腦海中浮現。
他在進入死亡冷卻的玩家中,挑選了一名玩家的血肉之軀,消耗祭力加速重塑過程。
所謂血肉重塑,主要分為三個部分。
首先是眷仆超維製作的萬物萃取功能,將死去玩家的所有物質提煉,再由閻冥送製作的空間係統接回帝塚村,通過是帝塚村的領地特性將其1:1重塑,再是指引重新植入數據化係統,最後由空間之力將重塑的血肉之軀從地底傳送至帝塚村地表的復活點。
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