時光荏苒,歲月如梭。
一個月時間轉瞬即逝。
在靈息族高層晝夜不休的統籌搭建下,萬裡賽道、百座打卡節點、兩千座補給站儘數落地。海量物資儲備運輸完成,值守人員全部就位,賽事活動的一切籌備工作圓滿完成。
但隻是如此,在小小法師眼裡還不夠。
參賽玩家具體會有多少,難以預估。
靈息族本身並不歸屬玩家陣營體係,無法接入核驗渠道,單憑人工值守查驗玩家身份、記錄賽程,效率低下。
作弊等亂象也無法真正得到規範。
想要保證整場賽事公平有序,就必須搭建一個直連玩家體係的插件。
思來想去,他決定親手製作一款配套插件,將報名登記、節點打卡、全程錄屏存檔等功能全部整合其中所有玩家統一通過插件完成報名,每抵達一處打卡節點,插件便會自動收錄信息,從根源上規避各類違規行為,堵住所有漏洞。
這件事,他沒打算向論壇裡的老鄉求助。
也習慣凡事靠自己。
遊戲工坊的插件製作功能,他潛心研究了多年。
早年打理靈息族的產業,統計資源、核算收支、盤點利潤全靠紙筆記錄,流程繁瑣耗時,還很容易出現差錯。
為了解決這個問題,他便盯上了遊戲工坊。
耗費數月鑽研摸索,查看了大量論壇玩家的教學帖,終於是獨立製作出了第一版的“靈息賬本”插件。這款插件他設置了權限,僅對他自己開放使用。
後續他不斷迭代更新,給插件疊加了戰力判定、人口變化等各類實用功能。
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數據統計從此變得高效,為他省下了大量精力。
經年累月的積累下,也算是掌握了一項製作插件的實用技能。
而這項技術,當前恰好能派上用場。
喚出遊戲工坊界麵,頓時琳琅滿目的公共功能素材庫在他腦海中展現。
這些都是玩家上傳共享的基礎模塊。
錄製、定位、軌跡留存、權限讀取、數據上報,各類基礎模塊一應俱全。
這些都是他眼裡的插件製作基石。
讓他無需從零編寫底層邏輯,基礎框架隻需要直接拿模塊拚接即可。
他先鎖定了報名申請模塊。
這個模塊最早是釣魚黨玩家製作,用於收錄釣魚黨玩家的個人信息。
當時開發的“釣魚日記”的玩家很早便將這個模塊共享,免費就能隨意使用。
套用這個模板後,插件就能擁有報名係統。
自動記錄玩家的遊戲ID等信息,完成初始建檔功能。
接下來是軌跡定位功能、節點識別功能……他喚出地圖,將提前布設的100個空間節點坐標全部錄入插件中,設定了校驗邏輯,防止玩家漏點違規。
為了徹底封死作弊空間,他又疊加了全程影像錄製、命魂使用記錄、能耗數據監控三大核心功能。想要啟用插件參賽,玩家就得統一授權三項核心權限:實時直播權限、星脈命魂使用記錄權限、身體能量消耗讀取權限。
接下來是冗餘模塊的拆解。
很多共享插件上有許多不需要的內容。
例如釣魚插件裡麵有各種釣魚等級評定,這些東西完全不需要。
半天努力後,插件製作完成。
小法作為1號插件用戶進行了運行測試。
報名成功後,插件畫麵右上角彈出實時榜單,可以輸入或是下拉查看。
附帶的地圖開啟後,還能看到最近的補給點在哪。
如果使用命魂特性,就會出現標識警告,直接封禁本次賽事資格。
將所有功能詳細測驗後,小小法師點擊“製作完成”。
望著工坊後嶄新的插件圖標,他念頭微動,為其命名為:靈息盛典。
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