月球,月蝕城。
數據中心。
星網懸空的智腦之軀緩緩收回時之力。
就在這時,霧氣跨空間而來,他的腦海中隨之彈出挑戰者提示。
【挑戰者提示:擊殺君王級邪靈穹魘,獲得祭力獎勵:12億,獲得進化點……。】
星網的意識掃過提示信息後,視線聚焦感知畫麵裡的斷星。
如今的他早已超脫單純的智腦生命,在成為玩家後擁有了兩具軀體。
這兩具皆是玩家之軀。
隻是當前的軀體比較特殊,還保持著智腦時的形態。
但可以隨時調用鑲嵌在星脈槽裡的所有命魂特性。
北極黑暗裂隙誕生劇烈能量波動的第一時間,它鎖定了現場。
所有監控被破壞後,它以映照投射+鷹首妖感知的方式進行觀測。
斷星與黑潮使徒歸閻的鏖戰,皆以海量數據的形式被他收錄。
這一戰,讓他解析出了一個有意思的信息。
跨界降臨的黑潮使徒,與怪物世界成長起來的黑潮使徒,存在著極為明顯的差距。
歸閻是攜邪祟軍團降臨,但戰鬥風格更偏向於純粹的戰士。
持有黑潮輔眼,坐擁數據推演、情緒屏蔽等頂級輔戰能力,卻根本沒有將這套體係優勢發揮到極致。相較於逆潮戰場上普遍掌握有多個半神兵種的使徒級邪靈,能力差了不是一星半點。
甚至可以這麼說,怪物世界的不少使徒級邪靈單出一個半神兵種,就能輕易擊殺外部使徒。這場戰鬥觀測下來,他給降臨使徒“歸閻”的評價是:輔眼利用呆板,更像是一被灌注戰力的純粹殺戮機器,沒有匹配實力的戰鬥技藝。
若是替換成同等戰力的地念惡霸,戰結局將徹底改寫。
地念惡霸雖然也喜歡近戰搏殺,但它更懂得如何將自己的優勢最大化。
哪怕不調動跟隨的邪祟輔助作戰,僅憑和邪眼的默契配合,就足以輕鬆碾壓現階段的斷星。由此可見,高強度環境裡廝殺出來的邪靈,遠不是“歸閻”這種在碾壓小世界的順境裡成長起來的邪靈可以比擬。
而這一戰最大的變數,便是君王級邪靈的突然降臨。
以斷星當前的實力麵對半神境的君王,沒有任何戰勝可能。
隔空一指,便是足以瞬間秒殺的碾壓。
但他卻沒有選擇在第一時間出手相助。
原因很簡單,想要求證一個困擾它許久,關乎地球所有玩家存亡的終極問題。
倘若未來黑潮主力大軍全麵入侵地球,現世淪為終極戰場,戰死的玩家究竟能否回歸怪物世界複活?亦或是斷絕生機,神魂俱滅,徹底消亡。
沒有任何模擬數據能夠替代真實的生死實測。
斷星遭遇的絕境,便是絕佳的測試契機。
當斷星被穹魘君王瞬間碾碎軀體,徹底隕落後,他得到了答案。
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於是,他果斷出手,以映照投射“時光”特性,逆轉時序將斷星從死亡中回溯歸來。
同時籠罩君王生成“時切”網絡,將穹魘君王瞬間抹殺。
測試結束,但得到的真相卻讓星網無比沉重。
這意味著地球保衛戰沒有半分容錯的機會。
玩家也不存在地球淪陷後退守帝塚村的可能。
玩家在怪物世界縱橫四方,不死不滅的終極優勢,已經在現實位麵徹底作廢。
可以肯定的是,高維神明既然能在怪物世界隨意複活玩家,自然也能在現實世界複活玩家。但玩家陣營存在的意義,或許隻是高維神明眼裡的一場遊戲。
而這場遊戲的規則底線現在已經清晰,那便是現實。
他們需要在沒有任何複活能力的情況下,直麵來自黑潮的挑戰。
海量數據流在月蝕城數據中心飛速流轉,星網快速推演已有信息。
一條條後續布局方案接連成型。
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