高。技術層麵,小程序開發、二維碼綁定、社區搭建,我們都可以實現。設計和文化考據,是你的強項。最重要的是,它為我們打開了一扇新的大門。”
“確實是個好主意,”元寶也表示讚同,“既能滿足晗晗的小心願,又能為我們的長遠發展探路。不過,要注意版權和原創性,《山海經》是古籍,但具體的美術設計和遊戲規則必須是我們獨有的,避免潛在糾紛。”
“這個我明白!”金一諾信心滿滿,“我會確保所有設計都是百分百原創,充分融入我自己的理解和美學風格!”
說乾就乾。
金一諾立刻投入到了《山海尋奇》卡牌係列的設計中。她首先重新精讀《山海經》,篩選出那些形象鮮明、故事性強的異獸作為首批卡牌角色,如青鳥、猙、畢方、帝江、夫諸等。
她的設計並非簡單還原古籍描述,而是進行了充滿巧思的現代化、萌係化演繹,既保留了異獸的核心特征,又賦予了它們更符合現代審美、更易於被大眾接受的可愛或帥氣的造型。比如,她筆下的鹿蜀,不再是簡單的“其狀如馬而白首,其文如虎而赤尾”,而是變成了一匹通體雪白、身披淡淡粉色虎紋、眼神溫順、蹄下生著淡淡雲氣的小馬,脖頸間係著一個古樸的鈴鐺,仿佛奔跑起來會發出悅耳的歌謠。
她將設計草圖分享給陸研新和元寶看。
“這個鹿蜀好可愛!”陸研新讚歎,“既古典又現代,孩子們一定會喜歡。”
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“形象把握得很好,”元寶評價,“抓住了‘音如謠’的神韻。可以考慮在數字頁麵裡,加入一段空靈的背景音樂,強化這個特點。”
金一諾受到鼓勵,設計熱情更加高漲。她開始構思卡牌的邊框紋飾、屬性標識(采用了金、木、水、火、土、風、雷、幻等更具東方特色的元素)、稀有度劃分(普通、精良、稀有、史詩、傳說),以及簡單的技能描述。
同時,她也開始著手設計卡牌的包裝——仿古卷軸式的卡盒,打開後如同展開一幅山海圖卷;卡牌本身采用特殊塗層和壓紋工藝,增強手感和視覺效果。
陸研新這邊也沒閒著。他一方麵開始規劃小程序端需要新增的卡牌數據庫、用戶收藏係統、社區論壇模塊,另一方麵,則利用元寶的強大計算能力,開始為這套卡牌設計一套簡單平衡的屬性克製和技能數值模型,確保基礎的遊戲性。
工作室裡,充滿了創造性的忙碌氛圍。原本隻是為了幫晗晗完成學校任務的小項目,正在迅速成長為一個可能引爆市場的成熟商業產品原型。
幾天後,當初具雛形的第一版《山海尋奇》卡牌設計稿和策劃方案擺在麵前時,連最初提出想法的晗晗都驚呆了。她看著畫紙上那些既熟悉又陌生的可愛異獸,小嘴張成了O型。
“一諾姐姐……這……這比我想象的還要好看一百倍!”她愛不釋手地撫摸著鹿蜀的卡麵。
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