的。
宿星原沒急著從唯一的那一扇門裡出去,而是先打開了主界麵,點開個人麵板,就看到了自己的立繪。
【昵稱:宿星原】
【等級:lv.1】
【體力:7(竟然還過得去)】
【智力:9(您可能會有一些絕妙的點子)】
【力量:5(您可以和鵝一爭高下)】
【敏捷:6(可以逃命,但成不成功看運氣)】
【防禦:4(別人一拳下去您可能會死)】
文係男子高中生宿星原:“……”
體能不好怎麼你了?
不過這個初始數據……是怎麼得出的?
宿星原想了想,很快放下了這個問題,畢竟這裡是遊戲的世界,太過追求邏輯的嚴密反而會影響遊戲體驗。
往簡單的地方想,或許這就是遊戲設定的初始數據呢。
根據他對rpg類遊戲的淺薄了解,體力應該和血量掛鉤,智力則會轉化為藍條,力量是攻擊力的代表,而敏捷和防禦代表的含義更顯而易見了。
【稱號:無】
【職業:無】
【技能:無】
麵板上的小人穿著初始的黑色大衣和長靴,旁邊的裝備格一片空白,而另一個板塊的背包欄裡則安靜地躺了一份禮包。
宿星原意念一動,禮包就自動打開,物品分類放置在了背包格子裡。
【平平無奇的砍刀*1】
【裝備後力量+1】
【底部裝有小滑輪的鞋子*1】
【裝備後敏捷+1】
【簡潔的絲絨發帶*1】
【裝備後體力+1】
【自由分配屬性點*3】
宿星原看了一眼,全部選擇裝備。
下一刻,他就看到自己的鞋子變成了新裝備的樣子,手上也一沉,多出了一塊砍刀。他摸向自己的後腦勺,果然在那裡發現了發帶。
接下來就是屬性點了。
【分別分配給防禦、力量和敏捷。】
他暫時拿不準要往哪方麵發展,那就先均衡一下吧。
當前屬性麵板:
【體力:7(+1);智力:9;力量:6(+1);敏捷:7(+1);防禦:5】
宿星原顛了顛手裡的砍刀,確實覺得輕了一些。
一切都準備完畢,他上前打開了前方的厚重鐵門。
門後是一個長方形的甬道,甬道儘頭是又一扇門,而甬道兩旁分別立著三個騎士雕像,一切都靜悄悄的,隻有火把燃燒的聲音昭示著這是非靜止畫麵。
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