000萬,別再幻想那是一部如同《碟中諜》一般的大場麵動作片了,你不可能看到任何火爆場麵。」
媒體唱衰的聲音太多,導致主創團隊也內心惴惴不安。
方星河沒有強行安慰他們,而是照常開了幾場主創會。
「首先,讓我們來梳理清楚整個劇情的宏觀結構和商業賣點……」
前世的疾速追殺誕生於2014年,第一部的全球票房隻有8600萬美元,到第四部時暴漲到4.47億,並且每一部都有穩定正增長。
它是怎麼做到的?
以前的方星河隻能從營銷的角度去做分析,但現在,他既是電影大師又是動作大師,更是市場大師,於是終於完全看懂了《疾速追殺》的成功邏輯。
在動作層麵上,《疾速追殺》進行了一次「反革命」。
自打《諜影重重》之後,直到2019年《疾速追殺3》大爆之前,好萊塢的動作片風格完全倒向了「快剪」《諜影重重》的成功,開啟了全世界動作片「切碎鏡頭展現淩厲」的大時代。
這一潮流風行了十餘年時間,帶來了一種新的審美疲勞。
而《疾速追殺》的動作邏輯非常「復古」:寬畫幅、長鏡頭、連貫調度,讓觀眾能看清每一次換彈、每一次摔投、每一次子彈軌跡。
這是一種截然不同的「體感美學」,而不再是剪輯師的剪切美學。
那麼從這一角度出發,方星河版《颶風營救》正是「體感美學」的創造者,基努裡維斯版《疾速追殺》的動作風格與其一脈相承。
因此,方星河去拍《疾速追殺》,動作風格的底色是一致的,動作的美感則有極大加強。
此乃勝機之一。
第二點,邏輯上的極簡和粗暴。
劇本把主角的復仇動機壓縮到不能更小:狗被踩死、車被搶。
這種敘事非常反常識、反常態,可它創造了一種「零認知成本」的進入效率。
那意思有點類似於後世的開篇提醒:請各位彥祖亦菲將大腦寄存於此處。
我這兒不需要你帶腦子,直接開爽。
於是,《疾速追殺》創造出了動作片史上最簡單粗暴的熱梗:「你動我的狗,我殺你全家。」成為電影宇宙裡三大禁忌之一。
在傳播中,係列電影以極其鮮明的辨識度,以最低的成本投入,實現了最大化的擴圈。
放棄敘事邏輯在這種類型片裡還有另外一個好處一
對話極度精簡,基努裡維斯在四部曲裡的詞總共隻有幾百句,從而將敘事空間全部留給肢體語言和場麵調度。
第三點成功要素:層層擴建的世界觀。
大陸酒店(中立不可動武的庇護所)、金幣、紋身、高桌會(12人統治委員會)、欠一條命的債務體係、標記、血誓……
敘事精簡,架構深刻,因而電影宇宙才得以成型,並且能夠長期吸引觀眾。
後來,從電影宇宙中延伸出去的劇集,同樣在這一世界觀下繁衍,成為經久不衰的地下題材之王。而這個完整世界觀,恰好能夠銜接方星河特意在《颶風營救》中留下的伏筆。
或者可以這樣講,方哥在《颶風營救》裡設計的細節,正是為了搭建一個完整的「殺手宇宙」。隻不過,由於《颶風營救》的題材性質是救援,其實並不適合鋪開殺手宇宙世界觀,所以他必須再用一部殺手視角的動作片,來進行完整構建。
這就是為什麼不拍《颶風營救2》的根本原因一一要疊世界觀。
《疾速追殺》的第四大成功要素,是基努裡維斯與導演、攝影、美術的互相成就。
拍攝技術方麵的東西不提也罷,方大師信手拈來。
真正讓這個退役殺手角色立住形象的關鍵,源自於基努本人在2014年前後的公眾形象逆轉。那時他剛剛經歷了職業低穀和私人悲劇,個人形象帶著強烈的「沉默、疲憊、悲傷」,與角色完美貼他不用演,他往那裡一站就是BbYg。
而如果是方星河去出演退役殺手,其實需要在妝造方麵下極大功夫,也需要用高難度表演去補足空間,屬於事倍功半。
製片、副導、副編劇、妝造組組長,每個人都在私下裡委婉地提出過意見。
例如:「BSS,我們不能改一改年齡設定嗎?一定要是一個40歲出頭的長期酗酒的中年人嗎?」又比如:「BSS,我知道您是想讓角色與《颶風營救》裡的宙斯形成明顯區分,但是為什麼要設計成這種瘦削、佝僂、病弱的狀態?」
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再比如:「B0SS,動作戲方麵我有一點問題,中年宙斯的近戰水平,似乎不是颶風宙斯的超極限淩厲感?區別很大的話,我要怎麼理解他們兩個角色的關係?」
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