玩家猜測的方向,元茵都通過兔子進行了排查。
隨後她看著69樓玩家的發言若有所思。
“信息”本身就具有傳播性或傳染性,也的確會影響人的情緒。
45樓提到的“歌曲”、51樓提到的“視頻傳播”,都是信息的一種。當人們看到、聽到甚至想到特定符號或者概念、奇異的思想,就會在意識中紮根,不好的信息也會逐漸扭曲觀察者的認知、情緒,甚至三觀。
比起前麵的那些偏向玄學的猜測,這個猜測倒是更有因果邏輯。
隻是兔子排查過後,並沒有發現任何異常信息。
就在元茵一籌莫展時,兔子主動開口道:“主人,兔子的原始信息庫中,有關於《信息與認知汙染》的相關內容,您需要查看嗎?”
元茵抬起頭:“好,發給我吧。”
“主人,相關內容已經為您傳送~”兔子說。
元茵打開全息屏幕,查看兔子發來的內容。
“第一種信息汙染。觀念是可被複製的,有時是主動複製,有時是被動複製。有些信息,僅是看到、聽到、知道,就會汙染你的心智,甚至讓你成為傳播這種信息的載體,稱之為‘精神病毒’。”
“這種病毒通常以五感為傳染媒介,當這段‘汙染信息’進入你的大腦,會像病毒一樣扭曲你的認知和潛意識,不但出現精神症狀,還會產生強烈的傳播衝動。”
“第二種,敘事層認知汙染。對世界底層‘故事邏輯’的篡改。汙染區域內的因果規律變得混亂不堪。簡單來說,敘事層汙染就相當於這個‘劇本’的規則被破壞了,這種汙染會讓世界像一個充滿惡意的故事一樣運行,容易被影響的人就如同被寫入一個黑暗的故事中……猝不及防的走向‘失敗’或‘死亡’的結局。”
“例如,某個路口不斷重複發生類似的車禍,進入該汙染區域的人,受到該區域內的‘悲劇’因果律影響,極容易複製這場悲劇。”
“某個區域或某個角色,被賦予一種特殊的‘主題’,當某個人成為某個角色後,就會不可抗拒地扮演這個角色,所發生的事情也會被拉向這個主題。”
看到這裡,元茵背後寒毛乍起!
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