什麼情況?
伍明正在盤算自己的屬性和戰鬥麵板的時候突然就來了這麼一下子。
不容他多想,兩個看起來就一臉痞氣的黑粗大漢就衝著他過來。
他還是敏銳的捕捉到了剛才的關鍵字。
‘濁酒清粥、任務。’
這人是玩家,而且還認識自己?
不可能,怎麼會認識自己,這名字也是自己剛才想到的,不是之前的自己慣用的遊戲名。
看著眼前的架勢,這是吃定自己了。
《天下》中的戰鬥模式分為兩種,傳統網遊模式和擬真模式。
傳統網遊模式之下,和現在四十一世紀的網遊一樣,各種招式以技能的形式出現。
玩家比拚的就是數值和設備上的操作。
而在擬真模式之下,就如同在現實中一樣。
所有的一招一式都要玩家親自打出來。
也就是說玩家要在遊戲中真實的練武。
當然,其中會有係統的輔助。
這時候數據就成了衡量的標準。
所有的閃避、命中、格擋、身法等都從固定的數據變成了實際的動作。
難度直線上升。
但同時的,也能打出很多傳統模式中根本不可能出現的操作。
刀光劍影飛躍縱橫的武俠體驗感直接拉滿。
這也是《天下》突破之前所有網遊所有首創的。
對麵現在可是兩個壯漢,拚數值自己不得被他們打成小餅餅。
伍明當即就切換到了擬真模式。
雖然自己也是第一次用這個模式,但最差的結果也不過跟拚數據一樣。
“這位朋友先別動手,有什麼好商量。”伍明嘴上這麼說,身體上可是一點都沒放鬆。
他看著對麵兩個壯漢行動之間隱隱有武功的架勢在。
“誰跟你是朋友?!”
“睜大了你的狗眼看看,這可是彙通錢莊的銘心少爺。”
兩人一唱一和的搶攻上來。
伍明畢竟是職業玩家,反應遠超這兩個NPC護衛。
身子躲避的一瞬間,還不忘揮出兩拳。
-1
-0
這……
還有一拳都沒破防。
《天下》中的攻防算法很簡單,在算完各種係數加成之後,就是攻擊減去防禦,餘下的是造成的傷害。
自己的攻擊是3點,應該說是自己的最高攻擊是3點。
這兩人和自己一樣外功防禦是2,都是均10的模板。
哼,這護衛也不過如此。
周圍的小商販見動起手了,紛紛退後讓出了一個圈的範圍。
看來這種欺男霸女的事情也是經常發生了。
兩人又同時攻來,NPC的智商也不弱,還知道同時夾擊。
砰~
-3
伍明現在知道了數據體現在什麼地方了。
自己的身體各種素質都來源於數據屬性。
剛才就在自己躲閃時。
明明他能意識到,但身體就是跟不上被打中。
痛感頓時傳到了伍明的腦子裡。
《天下》中的痛感最低設定是20%,也是初始設定。
這是為了讓玩家能更好的掌控肢體,提高遊戲的體驗度。
也是服務於擬真模式的,有感覺才能更好的掌控肢體完成高難度的武功招式。
現在可不是疼痛的時候。
看著自己現在隻有47的氣血。
這護衛一拳能打掉自己3點氣血。
算上自己的外功防禦有2點,他一拳至少有5點的傷害。
如果按數據算的話,對麵16拳就可以打死自己,而且對麵是兩個人。
哪怕他們跟自己一樣是50氣血,自己要打50拳才能放倒一個。
打不了一點。
“都是玩家,你為什麼要找我?我就是一個乞丐模板,什麼都沒有。”
伍明當下就發現了問題的所在。
他可不信一個玩家剛開服會平白無故的在遊戲裡欺負人。
跟兩個打不過的NPC糾纏,這是不明智的。
他現在做的,叫示敵以弱。
這個叫“銘心刻骨”的玩家才是他的目標。
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