這種感覺就像是館主有意的教了他什麼一樣。
就好像是之前陳教頭告訴他的五字口訣。
隻不過在剛才,館主沒有用口訣,而是用招式教會了他什麼一樣。
剛才的比試係統可沒有開切磋模式。
他是真的怕自己不小心被朱雨館主失手打死了。
死不足惜,就是自己現在已經10級了。
升級經驗變成了1000點。
噶一次就要300點經驗損失,還是輕易不要死的好。
噶了就得掉到9級去。
剛才雖然自己輸了,也加了20點人物經驗和武學經驗。
武學在境界練到大成之後,除了輕功武學之外。
內功再修煉,會把武學經驗轉換為經脈經驗。
拳腳和兵器類的武學則是轉換為熟練度。
熟練度的效果就很直接,增加傷害。
角色傷害=主要屬性(膂力\/內息)*招式係數+武器傷害+熟練度傷害+其他附加傷害
傷害公式裡的熟練度傷害就是從這兒來的。
每個等級的熟練度傷害增加都不同。
到了一定的等級還會有不同的熟練度特效。
這就給了一些沒有搞到絕世武學的玩家另一種玩兒法思路。
同樣的時間和資源之下,是絕世武學+低境界,或是人級武學+高熟練。
伍明本身雖然不是重度的武俠迷。
身為職業玩家的他,對一些經典的武俠IP和一些武俠類的常識還是具備的。
就像是之前陳教頭告訴他的五字口訣一樣。
每一個招式的內核不是動作和套路。
這個就是武學中所說的‘拳理’。
就是在理解拳理的基礎上,同樣的一氣功拳腳,伍明打出的實戰效果才超越了同一起跑線上的其他玩家。
隻要懂得了這個‘理’,招式才成為招式。
剛才朱館長打自己第三招的畫麵在腦海裡麵又浮現而出。
‘江川縱橫’的步伐,‘飛流直下’的架勢,最後攻擊是防守反擊招式的‘兔戲蒼鷹’。
直接打了自己一個措手不及。
是變招,又不是簡單的變招。
其中的道理和邏輯很容易想明白,就是變化和組合。
但是重點在於每一招從創始到成功,就已經完成到了一個相對優化的狀態。
臨時的變招有時會有奇效,但是大多數時候多是不倫不類的失敗。
伍明現在也是砍過十多個山賊的雙柳鎮小俠,這種事兒在實戰中遇到過不少,尤其是對寨主BOSS這樣對手的時候。
變招也都是臨時應變,倉促之中有機會也有漏洞。
如果能變得完美自己就可以自創武學了。
這事兒他還得琢磨一下,不能一蹴而就。
不過也不是沒有現成的收獲。
他想起了一句話,哪部電影裡看到的。
‘教拳不教步,教步打師父’。
雖然招式這塊兒搞不懂,但是步伐這塊兒的應用倒是可以學習一下。
這就牽扯到了一個機製。
遊戲中的拳腳刀劍和內功可以同時運功。
而輕功,除了少數的適配武學之外,輕功運功的時候,拳腳器械和內功的運功效果是不生效的。
也就是說,輕功在戰鬥中的加成隻有攻速和戰鬥身法這兩部分。
這也就有了輕功的四種側重不同的分支。
敏捷攻速類輕功類似於葵花寶典的輕功部分,參考東方不敗繡花針極速一挑四,一秒二十針,快出殘影的那種。
閃避類輕功類似於全是妹妹段公子的淩波微步,主打的就是miss多,你打不中我。
移速身法類輕功似於青翼蝠王韋一笑的青蝠夜影步,是少有的戰鬥中可以突然提速的輕功。
最後一類就是伍明所學的踏雪無痕這特效類的輕功。
或是耐力好可以跑長途,或是有靜音輕身的作用,或是縱躍滑行可以短暫飛天等等,殺傷力不大,整活性極強。
伍明起初還不太理解,在他學了‘踏雪無痕’之後就秒懂。
踏雪無痕運功的最快速度是80,也就是80公裡一小時。
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