伍明之前不是沒有想過這個問題。
今天跟李乘風一交手,想到演技這一塊的時候突然就悟了。
這就相當於杠上開花。
直接中了大獎。
這個悟是領悟想通的那個悟。
這有啥重要的呢?
想通了這個事,就解決了獨孤九劍的一個定位問題。
他是技巧型劍法的一個儘頭。
但不是所有技巧招式類劍法的儘頭。
隻是獨孤求敗前輩所證的,他的劍道,的儘頭。
這條路被他走通了。
再往上去,沒路了,到頭了。
山巔絕頂。
這個山頭是到頂了,還有其他的山頭呢。
而且這也從側麵證明了另一件事,獨孤九劍隻要上手,就是個快捷的走向重劍境界的捷徑。
這讓伍明對武學和境界的認識,有了新的理解。
這個還真是有點遊戲的感覺。
‘科技樹’。
武學的‘科技樹’。
人級、地級、天級這樣的劃分,實際上是按照武學境界來劃分的。
就好比是曆史策略類遊戲裡的‘時代’一樣。
人級、地級、天級就好像是裡麵的遠古時代、青銅時代、鐵器時代、火器時代......
不同時代有不同時代的兵種和科技,就像是不同種類的武學,拳腳、兵器、內功、輕功。
這麼類比雖然不嚴謹,但是很能說明問題。
怎麼去理解武學。
怎麼去理解高級的武學。
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一定是高級的武學就厲害麼?
在大概率的情況下來說是這樣的。
還是用策略類遊戲來舉例更好理解。
遠古時代的騎兵,沒有馬鞍輪的也是木棍綁石頭的石器,但是騎兵特點的機動,在馬匹沒有被淘汰的情況下,跟青銅器、鐵器時代的馬匹,其實是沒有本質區別的。
區別是在兵器、馬具、訓練、戰術思想上的進化。
在需要騎兵的場合,或者說遊戲克製的關係之下,石器時代的騎兵,一樣可以用來對付青銅器、甚至鐵器時代的弓箭手這樣的單位。
這裡說的是遊戲裡的設定,是能拿來用的。
就是這個意思。
在完全實力碾壓的代差出現之前,這個邏輯完全可以跑通。
武學一定是高級的厲害,但不代表相對低級的武學不行。
這是一個。
而另一個想通的,現在所留下的成熟武學,本質就是前人探索道路上留下的地圖。
這裡就不得不提到降龍十八掌這套武學。
在原著小說中,有好多個版本。
據說最初的版本,叫做降龍二十八掌。
經過喬幫主的刪繁就簡到了十八掌。
一直到了最後一路傳下去,作為丐幫幫主的獨門武學。
伍明之前覺得這門武學從初創就是絕世掌法。
現在這麼看來還不是。
也是一代一代打磨出來的。
在外功掌法,勁力類掌法這條道路上走到了儘頭。
就好像是登山一樣,終於登臨了山頂。
刪去的那些招式,就是旅途中的岔路歧途。
難怪。
隻要你想要攀登這個山頭,就比如外功勁力類掌法這個山頭,不論你最初的出發點在哪裡,最後一定是殊途同歸的,是一定會走上降龍十八掌的路子。
或許招式細節上不一樣,但是一定是相似的,並且運用勁力的方法一定是共通的。
原來如此。
有些武學是登頂成功的。
有些武學則是斷路。
有些武學還在半途。
有什麼用麼?
當然有用。
對於旁人或許用處不大,還是一樣的挑選一門上乘武學、頂尖武學。
對於伍明可就不一樣了。
他的風格現在已經非常清晰,就是走靈活變化的路線,武學那是越多越好的。
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