是職業平轉!
看著麵板上浮出的選項,瀋河並無多少意外,因為這才是進階的常態。
帝國做過這方麵的統計,對於普通職業者來說,進階幾種結果的概率是平轉大於失敗,失敗大於進階,進階大於融合進階,等階越高越是如此。
瀋河查過資料,一些強度不高的職業,平轉幾次十幾次都是常態,一些資質不行,運氣不好的倒黴蛋,甚至創下過平轉幾十次的記錄。
乞丐這份職業,在一階之中的強度極低,期間他又沒有做過什麼驚天動地的大事,不過殺了幾個乞丐,燒了一間破屋而已,平轉是意料中事。
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但不管怎麼說,平轉都比進階失敗要強,能夠進一步提升職業者的實力,對於剛剛脫困,無處可依的他來說極為重要。
所以,三項職業,如何選擇?
瀋河早就做過這方麵的研究,一般來說,職業選擇要優先考慮經驗難度,其次才是職業強度。
這不難理解,因為經驗是職業提升的根本,如果獲取經驗的難度太高甚至無法獲取,那你就算開啟一個強度爆表的職業也沒有多少意義。
舉個例子,屠龍戰士,這個職業的強度高不高?
肯定高,都屠龍了能不高嗎?
可如果這個世界的龍很少,甚至沒有龍,而這項職業又隻能通過屠龍獲取經驗,那它幾乎不會被人選擇。
因為它進階的難度太高了,甚至可能無法進階,也無法轉化技能與物品,發展前景無比黯淡,就算戰力強橫,也隻是在同階之間,幾乎沒有未來可言。
所以,一般情況下,經驗難度的優先性要高於職業強度。
丐幫弟子。
武夫。
好漢。
這三項職業誰獲取經驗的難度最低?
毫無疑問是武夫!
丐幫弟子需要通過乞討,或者參與幫派爭鬥,江湖仇殺來獲取經驗,這不僅要與丐幫糾纏,還要與別的江湖幫派,武林人士廝殺,看似能夠打怪升級,滾雪球一般發展,但實際並不美好,因為它的風險同樣巨大,尤其是對現在的瀋河而言。
就他現在的實力,能夠參加到那樣的江湖仇殺之中嗎?
顯然不能,無論前世今生,他都沒有多少鬥殺經驗,靠著偷襲與職業能力,對付周三那樣的丐霸還可以,對上真正的武林人士,江湖好手,那就是純粹的送菜了。
好漢也是同理,雖然能通過鋤強扶弱,行俠仗義大量獲得經驗,但它的風險同樣巨大,因為它不僅要捲入江湖,還得麵對官府。
現實不是小說,沒有一切為劇情服務的說法,如果一個世界存在武功這樣的力量,那朝廷官府的武力必定大於江湖門派,不然它就成不了朝廷,做不了官府。
俠以武犯禁,好漢獲取經驗的難度與風險還在丐幫弟子之上,瀋河現在的實力太弱,沒有足夠的資本發展這兩個職業。
武夫就不同了,可以通過「練武」自給自足,不需要冒險與人爭鬥,隻需要悶頭修煉便可提升實力,可以在前期為瀋河積累資本。
所以,在經驗難度方麵,武夫是當下的最優選擇。
甚至在職業強度方麵,武夫都是保二爭一的存在,因為有人給它墊底,那就是丐幫弟子。
丐幫弟子,這項職業對瀋河而言,幾乎可以用拉中之拉來形容。
因為它的主要強度,是提升丐幫武學的修煉效果,還有製造打狗棒這樣的職業物品。
丐幫武學?
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瀋河對這玩意一點興趣都沒有,準確的說是這個世界的所有武學,在他眼中都沒有多少價值。
因為他的背後,站著人類帝國,一個威震宇宙,主宰群星的人類帝國。
這個世界,不過小千級別,流傳的凡俗武學,怎麼可能與人類帝國數十萬年發展,縱橫宇宙,破滅星辰的武道體係相比?
本尊在現實世界隨便找一門武學,放到這個世界恐怕都是絕世神功級別,瀋河怎麼可能放著帝國寶庫不挖,捨本逐末的修煉這個世界的凡俗武功?
所以,丐幫弟子的職業優勢對他毫無吸引力,在三個選項中是絕對墊底的存在。
至於好漢,大幅增強體魄的優勢確實很吸引人,但相比武夫改善資質的效果,又不是那麼明顯了。
自家人知自家事,武道方麵瀋河並不是什麼天才,相反幾乎可以用庸才來形容。
父母苦心孤詣的給他謀求「修真者」這項職業,一是因為修真職業大有優勢,二也是知道自己這個兒子在武道上沒有什麼發展前途。
所以,從各方各麵來看,武夫都是當下的最優選擇。
理清這一切後,瀋河也是果斷動作。
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