不出意外,進階成功,三個新職業都是二階職業。
如何選擇?
還是老樣子,先考慮經驗的獲取難度,再考慮職業強度。
武狂人,形意師,狂俠,三者在獲取經驗方麵,誰最有優勢?
是狂俠!
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表麵上看,經驗獲取效率最高的應該是武狂人,因為他作為武夫的進階職業,可以通過武鬥獲得大量經驗,理論上來說隻要抓住一批高手圈養起來,那就可以通過比鬥源源不斷的收割經驗,在這方麵極具優勢。
但與狂俠相比,這優勢依舊要短上一截,因為狂俠是可以「氪金」的職業。
沒錯,氪金!
狂俠獲取經驗的方式,是行俠仗義,鋤強扶弱,鋤強不說,扶弱可以明確定義為扶助弱小,而扶住弱小最有效率的方式就是氪金,撒錢,大行好事,大做慈善。
現實世界就有不少這樣的例子,依靠雄厚的財力迅速提升職業等階,隻要財力足夠,那升級速度可謂一起絕塵,少有職業能夠企及。
瀋河之前捨棄的「好漢」職業,也有這樣的特性,隻不過之前他實力不夠,資本不足,無法進行氪金,所以隻能選擇武夫職業發展。
但今時不同往日,現在的他有著雄厚的資本,可以狠狠的氪金撒錢,哪怕揮霍光了,也可以讓「武狂徒」去劫富濟貧。
所以,在經驗獲取方麵,狂俠遙遙領先。
什麼,形意師?
這職業在經驗獲取方麵根本沒有競爭優勢,它的優勢體現是職業強度,相當於形意專精,配合天賦鏈形化意,可以將身體的部分器官煉化為獸形,比如讓皮膚長出龍鱗,讓五指化作虎爪,讓心肺能夠龜息等等,對戰力的提升可謂巨大。
隻可惜,經驗的獲取難度,讓瀋河不得不將他放棄,就他那武道資質,哪怕有形意師的加成,想要將形意拳修煉到那個境界,也需要極為漫長的時間。
除此之外,狂俠的職業強度也不遜色多少,其殺生斬業,可以感知目標身上的業力,還能依靠「正氣」對身負業力者進行壓製乃至殺傷。
前者的優勢不用多說,就是一個強大的雷達,能夠分辨善惡,明確敵我,是防備暗算,發展勢力的利器,畢竟人心難測,業力雖不能洞悉人心,但起碼可以分清好壞。
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後者的優勢同樣強大,根據瀋河在現實世界查閱的一些資料,每個世界,準確的說是每個星球,都有一股十分特殊的力量,佛學稱之為阿賴耶識,道學稱之為天道,是該世界所有生命,所有事物的潛意識結合,獨立又不獨立的存在。
這天道的力量體現在方方麵麵,比如道佛修煉體係中的功德氣運,還有皇道體係的龍氣,擁有極為強大的力量。
這正氣也是其中之一,正氣在身不僅可以抵禦各種神秘性的邪惡力量,對於修行也有極大幫助,可以抵擋各種災禍與劫難,是高階職業者都渴求的存在。
這狂俠能凝聚正氣,僅此一點它的職業強度就高於武狂人與形意師。
所以,沒有什麼好猶豫的,瀋河直接選擇了進階轉職。
「進階成功!」
「轉職完畢!」
「獲得新職業狂俠!」
「原職業天賦「靜樁」保留成功!」
「原職業技能「形意拳」保留成功並獲得強化!」
形意拳(職業)
技能職業:狂俠。
技能等階:一階十級。
技能效果:養形蓄意。
技能效果:正氣凜然(正氣在身,大義凜然,邪魔退避,鬼魅膽寒)
……
不僅進階成功,天賦技能也得以保留,其中形意拳更是得到新的職業強化,正氣在身的效果進一步提升。
瀋河再看向自己的職業麵板。
武狂徒(瀋河)
職業:狂俠。
。級一階二:階等業職
。業斬生殺,樁靜:賦天業職
)然凜氣正,意蓄形養(拳意形:能技業職
。無:品物業職
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