接下來是各種植被,還有自然的生態。
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這些也擁有著來自科技位麵的各種改造自然的技術,極大降低了成本。
但最終,始終還是要回歸到各種造物,回歸白銀級以上,智慧生命的存在。
如果沒有智慧生命,這樣的世界,也沒有任何意義。
羅伊完全可以利用自己的活化術,締造擁有各種各樣怪物,也可以投放異怪魔神,把它改造成為異怪的樂園。
但這樣的世界,並不能夠為他產出信仰,產出各種各樣的源質。
也不能夠締造煉金術師或者其他巫師,增益自身或者整個巫界的權能。
因此,他最終還是朝著莫斯耶尼西世界的路線嘗試起來。
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“這次的創世試驗,相比上次,靈性利用率大幅提升。
成本則應大幅下降。
我要控製預算,在非常有限的範圍內達成目標。
這次再不用消滅多個世界,利用其他智慧生靈的星球來做代價了。
也不可能像那些創世神那樣,燃儘自己,然後陷入長久的沉睡。
這樣的話,就隻能是充分地複用!”
羅伊催動精神的力量,開始創造虛靈,然後往其中注入靈性。
這一次,重點不再是活化術,而是另外一種創生巫術。
“靈性移湧!”
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純粹數據和信息締造出來的虛靈,被大宇宙接受,飛快開始接納他親自賦予靈性。
片刻之後,凝塑成型,漸漸成為常規意義上的靈體。
它們擁有著一種堪稱靈智的東西。
但仔細看,卻又能夠發現,這是一種偽人。
擁有著高度擬人化的智慧的偽人。
俗稱……NP!
這個縮寫的名字,羅伊前世就已非常了解,叫做非玩家角色。
它一般由計算機的程序控製,是擁有自身行為模式的第三方角色,通常都各自具備功能。
也可以不具備功能性,隻是用於填充遊戲世界,豐富世界觀。
“創造一個世界,並不意味著所有生物都需要靈魂,更不意味著所有靈魂都需要真靈。
僅僅隻需少量移湧,賦予超凡者靈性能力即可!”
羅伊精通術式,而術式又旁通編程。
這個領域有著大把的技巧,可以壓縮預算,節省資源。
比如功能複用,模塊化設計,內存管理等等。
羅伊最終的目的是創造出真正的靈魂,用於代替自身作為源質容器,承接和管理本源。
這並不見要很多。
僅僅隻需一些選中者作為超凡,脫俗。
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……
“終於完成了!”
幾天後,地麵出現了多個原始而落後的野人族群。
他們的數量隻有不到1000,分散在大地的各方,各自開局。
其中大部分野人都擁有著普通而平庸的擬造靈魂“虛靈”,隻能承擔部分功能。
但極少數擁有著真正的靈魂,甚至於真靈。
他們是天生的超凡者,隻待時機成熟,就能覺醒。
而且,這一點真靈,是羅伊自身的靈魂所造就。
它擁有著八級的潛力!
這意味著,隻待這些化身成長起來,便能締造出執掌世間一切本源和權能的容器。
“不過,就和過往有其他邪神或者敵人偷盜掠奪……
他們也有可能被其他人發現,偷偷掠去,使的靈性有所損失!
這樣一來,這些超凡的存在需要遮掩,起碼躲過三級階段之前的弱小階段!”
攻打世界,大動乾戈。
通常都瞞不過其他人。
到時候還有世界意誌做保障,擁有至少六級的防護水準。
這其實已是相當強大的實力。
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而在世界的舞台之內,三級已屬巔峰,同樣擁有足夠的自保之力。
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