各位書友,本書從2024年10月25日上傳開始,持續連載到今天,曆時686日,終於完本了!
說實話,雖然鬼神我多年之前就曾經寫過好幾百萬字的玄幻大長篇,但再次寫這麼長的一本書……
尤其是相對小眾的煉金題材,也確實是累嗆。
幸運的是,這本書雖然也沒有出啥成績,但相比起我之前接連失敗的兩本,算是勉強足夠糊口了。
這也算是成功延續了我個人的網文生涯,加上這些年間逐漸成熟的語音輸入法,越來越好用,極大地彌補了創作工具上的劣勢,使這樣的老作者也能重新體驗一把巔峰時期的碼字速度啦。
都說蓋棺定論,一本書完本之後,很多話也可以放開說了,對此,我個人總體上對本書的評價為乾草到糧草。
這本書的創作過程,以我個人而言,至少中前期還算是相對輕鬆的,寫起來不怎麼費勁。
它在中前期的結構相對簡單,主角不斷遊曆各方位麵和世界,進行征戰。
每天打開APP,點擊說話,小嘴一通巴拉巴拉。
除了費嗓子之外,也不愁沒啥可寫。
嗯,至少中前期是這樣的。
相較於締造了巫界煉金師的體係而言,這本書更大的價值,反而還是整個宇宙觀,兼容不同勢力和神話傳說,位麵與世界的架構。
題材和探索方向,也不像那些八股文,多少還是有一些獨特的閃光點的。
但缺點就是太臃腫了。
還有太貪心,太寬泛。
導致很多問題。
成績方麵,這本書從去年12月,也就是大概9個月之前,高訂5000多附近就被“斬殺”了(可惡的流量機製!)。
後麵一路慣性漲到7000多,均訂也沒有上兩千,追訂甚至下滑到了100附近,說明部分讀者覺麵不合胃口,就沒有再追讀了。
從首章有7000多人訂閱,到大後期隻有百來人,最後一章可能多一些,幾百人,這個留存度跟我自己寫的其他書對比也蠻低的。
我自己創作過程當中的感受,也是攤子鋪大,越到後麵越虛,具體場景和劇情都吃力。
現在回頭看看,或許寫到中段,煉金千賦差不多完的時候就應該果斷結束的。
但還有很多東西沒有寫完,主角也沒有晉升到九級,總感覺不太圓滿,所以就硬著頭皮寫了下去。
最後幾章,老實說,有點匆忙,略過了好些戰爭內容和時代變革,但這也實非我願,而是寫到那個地步,自然而然的崩壞。
一些沒有交代的內容,如有機會(一般也不用指望,沒啥機會),或有可能需要以番外的形式來彌補,就沒寫到正文裡麵了。
不知長跑的最後一口氣,大家有沒有體驗過?
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那是一種接近崩潰的極限體驗,實在無力為繼,衝線的刹那,一口氣泄了,就聚不起來了。
我寧可新書寫一萬字,也不想寫老書寫一千字了,這其實不算喜新厭舊,而是靈感與激情完全枯竭所導致的必然結果。
如果讀者裡麵有創作過,或者長跑過的,應該會理解這種感受。
(當然,也不排除有人越寫越輕鬆的,那是進入正軌,順水推舟地寫下去,是非常好的心流狀態,值求啊!)
本書的選題,本質應該是較為垂直的煉金術內容,兼雜了赫爾墨斯主義的一些設定。
那麼它就應該緊扣主題,通過煉金造物和各種裝逼來體現……
但實際上,我的劇情更多還是聚焦於位麵之旅,陣營戰爭,聚焦於諾斯替神話的演繹。
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尤其中後期,主角身份地位越來越高,視野也越來越宏大,感覺好像就很空虛,甚至有些跑題了。
再加上劇情設計的問題。
我一直以來的弱勢項目都是劇情設計,甚至可以說毫無設計,這種宏大的戰爭場麵,理應體現史詩感的,還有群像的……
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