....遊戲世界本身就是一個中轉站。
黎霧閉上眼睛,在腦海中構建了一個模型。
想象一張紙,上麵畫兩個點。
一個標記為藍星,一個標記為修羅星。
兩個點之間隔著整張紙的長度。
按常規空間邏輯,從藍星到修羅星,必須跨越整張紙的距離。
但如果把紙折起來呢?
把兩個點按在一起。
紙的兩端碰觸的瞬間,兩個點之間的距離變成了零。
而那個接觸點,就是遊戲世界。
這就是蟲洞原理。
遊戲世界不是一個獨立的世界,而是藍星和修羅星之間的人造蟲洞空間。
它同時連接著兩個星球的靈魂通道,將原本遙不可及的物理距離折疊成了U型結構。
從藍星到修羅星如果走物理空間,距離是天文數字。
但從藍星到遊戲世界、再從遊戲世界到修羅星,每段距離都極短。
能做到這一點,遊戲世界必然蘊含著難以想象的空間法則。
這種級別的空間法則,別說克魯魯,就算是無儘深淵那位空間聖王奧利弗,恐怕也遠遠摸不到邊。
可能光有空間法則可能還不夠。
靈魂傳輸是瞬時的。從藍星到遊戲世界的靈魂傳輸感知不到任何時間消耗,從修羅星到遊戲世界也是。
如果隻是空間折疊縮短了距離,理論上應該還有極微小的延遲,畢竟距離再短也不是零。
要麼遊戲世界的空間折疊精確到了量子層麵,要麼還有時間法則參與其中。
時間法則用於加速,或者說讓靈魂傳輸的時間無限趨近於零。
就像把一秒鐘拉長到一個小時,或者把一個小時壓縮成一秒。
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在時間法則的作用下,任何距離的傳輸都可以變得“瞬時”。
兩種可能。
一種是純空間法則,距離被折疊到極限,距離近似零。
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