IEM成都的第三個比賽日,也是小組賽的最後一日。
今天開場的兩個BO3,都是B組的敗者第二輪。
faze對陣Cloud9,FlyQuest對陣Nemiga。
他們兩場的勝者,會在今天的最後一組出場,打B組的敗決來爭奪本小組唯一一個進入淘汰賽的名額。
劉風他們是在今日第二組出場,所以要在侯賽區等待第一組的比賽結束。
他最關心的,自然是faze與Cloud9生死對決。
比賽開啟前,劉風還在心裡默念呢:你們兩家誰生誰死都跟我無關啊,我這兩天可沒繼續鬨你們,你們兩家的比賽是公平的。
可是呢,看似旗鼓相當的比賽,就總是有人喜歡整活兒。
這次的問題就出現在雙方的BP上。
Boombl4在選圖的時候,竟然主動點了死亡遊樂園,讓劉風的下巴都驚掉了。
不是,你們不知道自己沒有狙擊手的嗎?
胖球這個貨,昨天看著明明很正常啊,是不是晚上又自己出去偷摸喝假酒啦?
最後,雙方第一圖的比分是13比4,Cloud9在自選的死亡遊樂園上,被faze狠狠血虐了一頓。
人家broky在這次IEM成都上畢竟是基本盤,其實還挺扛事兒的。
Cloud9也不知道哪根筋搭錯了,竟然不拿broky當人,怎麼說也是個超一線隊伍的主狙啊。
現世報這不就來了嘛,他們被broky在死亡遊樂園上狙了個1.61rating。
ropz也回歸了正常,打出了1.45rating的戰績。
隻要能坐的住,腦子不想其他的事,ropz總能起到該有的作用。
(這裡就要科普一下死亡遊樂園這張地圖的戰術發展曆程啦。
在以CSGO時代早期的時候,死亡遊樂園的對弈核心,就是工地絞肉戰。
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有點類似於煉獄小鎮的香蕉道。
發展到CSGO後期直到CS2時代之後,死亡遊樂園的對弈核心就有所改變。
大家突然發現,死亡遊樂園是個超級大圖,一個熱點地區是不夠的。
而且死亡遊樂園又偏向於B區重防。
所以,這個地圖上的攻防戰術核心也為之一變,成了一張狙擊手和自由人同等待遇的地圖。
自由人開始學會了用道具和走位單控工地建立轉移支點,留住B區的防守人。
被優秀自由人解放出來的大量道具和人員,可以投入到A區廁所那邊,共同應對與防守狙的博弈。
所以現在的大部分時間裡,就能看到兩幅畫麵。
B區的防守者,想儘一切辦法搞死遊走在工地和長管的自由人。
A區那邊的進攻方,想儘一切辦法提前搞死防守狙,或者把防守狙壓回A點。
所以狙擊手和自由人數據好,那麼這個隊伍幾乎是必贏死亡遊樂園的。)
到了圖二核子危機上,faze又打了Cloud9一個13比10,以2比0淘汰對手,進入到敗者組決賽。
他們的對手是同樣2比0戰勝Nemiga的FlyQuest。
這純是Boombl4戰略判斷失誤,自己作妖輸掉的,跟劉風和simple倆人的暗算可沒關係。
接下來,就該輪到兩個小組的排位賽開打了。
A小組,MOUZ對陣Falcons。
B小組,VP對陣Astralis。
勝者能直接進入四強,獲得兩天的休息時間。
如果Falcons贏了,那麼他們可以在上半區四強等待,如果輸了,他們就要B小組的敗決勝者交手,大概率會是faze。
結果就是,Falcons真的以0比2輸給了MOUZ。
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