雖說這次BanPick剛好切中MOUZ的軟肋,但並不意味著比賽會很輕鬆。
贏下這個手槍局,隻是一個良好的開端而已。勝利的天平中,也隻是加上了第一粒砝碼。
這一次IEM達拉斯,對於劉風來說,還有一個比較有利的地方,就是遊戲版本的改變。
之前ESL發過公告的,說要在新版本上運行本次比賽。
其實這個所謂的新版本,遠不止是殞命大廈A廳開了個側門那麼簡單。
它包含了左右手切換,經濟係統UI界麵和購買菜單的更新,M4A4降價到了3000塊,警用燃燒彈降到了500塊。
警用燃燒彈屬於是減價又減量,變成了真正意義上的弱火。
在最近這一係列的更新中,變化最大的就是煉獄小鎮,幾乎大部分模型細節問題,都被重新調整過了。
煉獄小鎮的中坡區域,也不再是橋洞形態,重新恢複了開放天空投擲物的形態。
香蕉道入口的那個遮陽棚也被去除了,地麵變得平整很多,沒有那麼明顯的起伏。
要知道,在CSGO裡的香蕉道裡,都是一層一層台的階,有一些莫名其妙的槍法失誤,就是因為這些台階的存在。
對手的模型突然矮了,或者突然高了一點,有的時候就很容易爆頭變空槍。
除了香蕉道加寬、A二樓加欄杆和取消墓地之外,那根本不是2024年發生的事情。
這次大更已經過去了接近一個月的時間,所有的戰隊都及時更新了戰術,也包括MOUZ。
但是,劉風和Niko畢竟是香蕉道組合,他倆都知道,香蕉道的攻防策略幾乎沒有改變。
所有隊伍在進攻防守戰術上的更新,全都是針對A區方向的。
因為去掉中路那個橋洞形態,整個中路的攻防生態就不一樣了,煉獄小鎮的出鏡率也會隨之升高。
所以說,這才是劉風重新挪到大區防守的重要原因。
讓Stewie2k跟Niko一起防守香蕉道,並沒有新版本理解上的負擔。
至於香蕉道那個遮陽棚的去除,其實更利好於防守方。
在警家投擲快封香蕉道的煙霧彈更方便了一些,容錯率更高了一些。
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進攻方隻是多了一兩顆快速掩護進香蕉道的瞬爆閃而已。
Niko剛才第一時間踩黃牆而不是跳看石板,就是為了規避這兩顆看不到的瞬閃。
在這樣的情況下,隻要香蕉道防守不吃明顯的大虧,那MOUZ大部分時間裡的進攻,都會向A區發動。
畢竟A區這邊的戰術是全新研究的,並且道具使用更豐富。
所以說,對於這張地圖的考驗,剛好在狀態不錯的m0NESY和劉風身上。
這才是他們促成這張地圖被選出的真正意圖,就是要逼迫MOUZ多打強點,多跟他們倆人交鋒。
.....
接下來的這個回合,MOUZ並沒有老老實實的ECO,他們竟然想強剛翻盤。
四把Tec9和一把P250,並且全員帶甲,道具配置也是高額的。
別看有這麼多道具,如果扔在香蕉道裡,可能連個水花都濺不起來。
因為進攻方必須用大量的道具,把Tec9送過長長的香蕉道,送到和防守方近乎貼臉的位置。
如果B區負責偵查托底的人,啪的一推黃牆煙,那進攻方直接尷尬當場,沒有道具再執行B區滿爆。
這些道具最好的用法,就是執行一次A區的滿爆彈立體式進攻。
此時,siuhy正在側路看著天空,他當然不是在關心天氣怎麼樣,而是在對道具點,腳邊還放著另外一顆煙霧彈。
這明顯是打算投擲連接拱門和書房口的煙。
Brollan站在下水道口,他剛在香蕉道玩了一些假動作,丟出一顆石板煙,然後用雷炸石板後,又打出一顆要位閃。
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