所以這658天都乾什麼了呢?
我還真記錄了。
我在創建這個1.19版本的新世界並開始遊戲之後,是有把每一天的經過基本上都記錄下來的。
當然,並不是一直一天一記,而是一段時間記一下。有些時候記得比較粗略,但是這600多天大致上都做了什麼還是有記錄的。
這是好幾年之前就有的一個習慣。
我之前偶爾會看一下油管上關於《我的世界》這個遊戲的視頻。有很多視頻的主題都是up主在一個遊戲世界裡生存了一定時間,達成了哪些成就,同時對於自己每天的遊戲進展的記錄。
100天的比較常見,如果100天的視頻比較成功,之後還可能會有跟進,比如101-200天的經曆,201-300天的經曆,乃至於1000天的經曆,等等一係列視頻。
這一類的視頻我看過不少,所以就決定自己也記錄一下。
我後來在回顧的時候,發現我做了大量的缺乏效率的行為,簡直數不勝數。難怪658天下來遊戲的進度並沒有很多。
缺乏效率的行為具體有哪些後續再慢慢道來吧。
在正式開始遊戲之前,我決定先了解一下新版本的內容,於是我先看了兩個油管上的視頻,主要講的是1.19新更新的內容以及新版本的亮點。看了之後我又把1.18版本對應是視頻看了一下。
其實更早一些的版本的教程我也應該看看的,畢竟有一陣子沒有玩過單人生存模式了,很多東西都不太記得了,然而我並沒有看,遇到問題再查資料吧。
這再後來被證明是一個不那麼明智的決定,因為很多時候遇到了問題時不一定能發現自己其實遇到了問題。
一知半解最容易構成陷阱,有些似是而非的知識使得我能做出一些應對,卻不能發現這些應對是低效的甚至是無效的。
不過試錯也是遊戲的一部分,這並沒有很糟。
【𝗼𝗼𝗽.𝘁𝘄 無錯章節】
然而在其他試錯並不被歡迎的情境之中,這種情況是需要儘力避免的,故而在一知半解之下就展開行動的做法並不值得提倡,大概應當儘量杜絕。
總而言之,看完了兩個版本的視頻介紹之後,我使用日期外加版本號作為地圖種子,創建了一個1.19的新世界。
然後一切就開始了。
點開一看,這世界變得如此不同,跟我熟悉的版本有了不少差別,主要是1.18的時候整個世界的高度範圍都改變了,而1.19又把很多地形和生物群係的生成方式改變了。
涉及到主世界的地形變動主要就是發生在最新的三個版本吧,1.17,1.18,還有1.19。
1.17可能沒有涉及到太多,因為當時這個版本算是一個大改動的前半部分,當時印象裡主要就是引入了一些新的方塊,引入了山羊和美西螈。
再往前的1.16涉及到對於下界的大幅改動,但主世界的改動應該不多。
至於1.15,內容不太多,基本上就是添加蜜蜂外加改bug。
1.14主要是關於村民的改動,除此之外就是掠奪者。
再到我玩的第一個版本,也就是1.13,則是海洋更新,添加了很多水生生物和對應生物群係的方塊,比如珊瑚。
再往前的其實我也大概知道,但就不那麼詳細了。之前的版本裡,比較常見的就是1.8和1.12。
1.8是一個經典,因為1.8之後的PVP係統不是那麼討喜,很多主打PVP的服務器都是一直在1.8版本的。
我對於1.12版本比較熟悉則是因為有一個我曾經經常玩的服務器裡的生存模式曾經是1.12的。
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