所謂的“亞倫賽場”,設置了左、中、右三條崎嶇的山路,每條山路上,一方各有三座防禦塔,雙方就是六座防禦塔,再加上雙方各有一位主旗塔,三條山路總共有18座防禦塔。
這些防禦塔都是不可被摧毀的,如果某座防禦塔被插上了其中某一方的旗幟,其控製權就會歸旗幟一方所有,會自動攻擊進入其射程的敵方隊員,而對方卻無法對防禦塔造成半點傷害。
可是這些防禦塔並非完全不能對付的。若能夠將敵方防禦塔上的敵方旗幟摧毀掉,然後再升起己方的旗幟,那麼防禦塔就會歸己方隊伍所有,倒戈一擊反過來攻擊敵方的隊員。
而在三條山路之間,則被分割成四塊狩獵區,狩獵區中有若乾個魔獸巢穴,會定期放出一些魔獸。這些魔獸受到禁製限製,無法離開狩獵區,但會自動攻擊進入狩獵區的雙方隊員。
如果參賽的隊員擊殺了裡麵的魔獸,就會有機會在這些魔獸身上,得到製造旗幟的要素,有截斷的旗竿、旗麵碎片、破碎符紋,等。
隻要將相關的要素收集完畢,就能夠合成一麵屬於己方的旗幟。
因此,“亞倫賽場”裡麵的比賽關鍵,除了保護己方旗幟、破壞對方旗幟、改換防禦塔的控製權之外,獵殺狩獵區裡的魔獸以獲取旗幟要素,也是非常重要的。獲得旗幟要素越多,就越能掌握主動權。
否則就算成功摧毀了對手防禦塔上的旗幟,自己卻沒有現成的旗幟讓其易主,那可就尷尬了。
另一方麵,每一方陣營的總後方,都有一個初始主池,隻要進入初始主池的本方隊員,都能以極快的速度治療傷害,大幅提升其續航能力;而在初始主池之上,則是一座主旗塔,既是本方最後一座防禦塔,也是本方主旗幟所在之處。
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要知道,“亞倫賽場”取勝的其中一個條件,那就是摧毀敵人的主旗幟,然後在其主旗塔上升起自己的旗幟。
所以圍繞著初始主池和主旗塔的攻防戰,往往就是“亞倫賽場”勝負的最關鍵之處。
根據相關比賽規定,35名隊員都要全部入場參加比賽,但入場並不代表上場。
一方最多隻能容納5個人同時上場,剩餘的30人,都是作為替補隊員留守在場邊;隻有當場上有隊友被打敗而被迫淘汰時,留守在場邊的替補隊員才能上去頂替其位置。
進入“亞倫賽場”的首發陣形,以及後續上場的替補隊員次序,都不是以原屬隊伍來決定的,5支隊伍必要打散了原有的人員編製,以各人所擅長的優勢,結合戰場上的實際需求進行編排。
這,原本是一件非常考驗決策者能力和隊伍之間協調合作的工作;可是,對於這支幾乎不存在任何合作基礎的新建立的國家隊而言,所謂的協調與決策,這是根本不存在的。
似乎誰能搶到首發,誰就能搶到首功似的。經過一番唇槍舌戰,最後決定由五支隊伍的隊長,組成第一波的首發陣容。
不過,實際上隻有四位隊長上場而已。
也就是二隊長嬴鵬飛、三隊長王芙、四隊長周?、五隊長闞恒烈。
因為一隊長上官燕紅聽從趙飛的建議,不在前期出場。不僅是上官燕紅,一隊的所有人,都完全聽從趙飛的指揮,放棄了這個上場的機會。
於是,又經過一輪商議之後,這空出來的那個首發名額,落到了二隊的瞿綾笑身上。
從整體上來看,瞿綾笑是首發五人之中唯一的輔助型法師,有她的幫助,這五人的首發陣營可以支撐得更久一些。
戰鬥,隨著雙方五人首發的全部進場而立即開始。
敵對的一方,也就是二十三年前的國家隊,以他們當年奪冠時的首發陣容入場。
雖然隻是沒有自己獨立思維的魔法傀儡,但由於克隆了當年國家隊所有人的魔法投影,其紙麵數據依然是非常強大,容不得半點輕視。
剛一開戰,雙方就洴發出激烈的碰撞。
魔法傀儡畢竟隻是魔法傀儡,並不是真正的大活人。就算紙麵數據模擬得多貼近,也永遠無法達到真人的程度。
所以,這些魔法傀儡的存在意義,更多隻是讓後世新組建的國家隊,能夠快速地認識和熟練“亞倫賽場”的規則和戰鬥方式而已。
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