修,技能庫還遠遠不夠豐富,就算能以“超凡技藝”製作出超凡武器,但沒有技能的搭配,他的攻擊就隻是花裏胡哨的平A!
再想想先前的戰鬥中,康納隨手甩出的“聖光之矛”與“光暴術”,還有帕米埃的“聖光加護”……
他們的技能庫實際還遠不止這些技能,相比之下,自己隻有一項“初級治療術”可以在戰鬥中使用,著實是太寒磣了!
因此,這積攢的兩千多點經驗值,羅修打算進行一次大膽的嚐試。
——那就是,用這些經驗進行“自創技能”!
在《神之命途》中,常規的技能獲取方式共有四種,晉升獲得、傳授獲得、掉落獲得與自創獲得。
這四種獲得技能的方式,分別代表“晉升時獲得的‘特殊’職業技能”、“以學習的方式獲得技能”、“擊殺boss級怪物獲得隨機獎勵技能”以及“以自創的方式獲得新技能”。
其中“自創技能”最具隨機性,但也最具可塑性!
從玩家的角度,“自創技能”的方法便是——
在“空白卷軸”之上,以“銘刻”的方式劃定生成技能的命途歸屬,再投入至少一項“超凡技藝”知識,並投入超凡素材(可省略)與一定經驗值。
隨後便可以開始等待,等待“卷軸”之中自塑出全新的技能!
這個過程有著高度的隨機性,但也正是因為隨機,所以充滿了無窮無儘的賭狗樂趣。
但其中也有規律可循,按照特定的比例、順序與方式進行技能自創,出現特定技能的概率也比通常要高上許多。
前世《神之命途》遊戲中,到中後期基本不卡提升人物與技能等級的經驗值之後,“自創技能”便是消耗經驗的大頭,不管存儲了多少經驗,隻要你想,一夜之間便能全霍霍乾淨!
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但現在的羅修顯然還不是經驗值大戶,此時他的麵前,隻擺放著三麵“空白卷軸”,這已是他搜刮完整個光輝教堂所能找到全部卷軸了。
經過漫長斟酌,羅修終於確定了想要嚐試的三項“自創技能”。
羅修伸手,手指輕輕抵住空白卷軸的幅麵,腦海中浮現出想要“創造”技能的想象。
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次兩喂投被天一,耶媽;psme&;psme&
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