而言,自己也已獲得了矮人米爾足夠的信任。
這是好事……羅修這樣想著,他於是向對麵的矮人提議道:
“既然這樣的話,我有一個建議……‘厄毒之噬’,這是我剛才忽然想到的、認為還算合適的名字……”
這是前世的時候,米爾為那件“史詩”品質的匕首起的名字變稱,當時那把匕首叫做“厄毒幻刃”。
“‘厄毒之噬’?……厄毒之噬……”
米爾咀嚼著這個名字,他臉上微微泛起紅光,同時輕輕點了點頭。
“那就按你說的吧……我挺喜歡這個名字。”米爾說道。
當米爾最後一句話說完,羅修麵前一陣光影浮動,浮現出了“厄毒之噬”的具體麵板。
【裝備名稱:厄毒之噬(特殊·粉色史詩)】
【裝備類型:術杖/超凡武器/符文武器】
【裝備效率:施術效率提升30%,施術效果增幅30%】
【裝備賦加:智慧屬性+22,神性屬性+28,感知屬性+16】
【裝備要求:任意命途四重,神性屬性68+,感知屬性32+,抵抗屬性15+】
【裝備特性一覽】
【厄毒源流(固有技能/特殊):由“厄毒之噬”造成的傷害,其中50%轉化為“毒”屬性傷害;而施術者所造成的全部“毒”屬性傷害,則全部視為“本源傷害”(可選擇關閉或開啟)】
【斑斕子嗣(主動技能/符文):你可以消耗一定法力值,幻化出大量“斑斕魔蛛”子嗣,對敵人進行噬咬追擊。“斑斕魔蛛”子嗣的數量由施術者“神性”與“感知”決定,其血量恒定為1。“斑斕魔蛛”子嗣將造成持續“毒”屬性傷害,且被視為“召喚物”。由“斑斕魔蛛”造成的傷害,傷害來源視為施術者。】
【淬毒之牙(主動技能/固有):由“厄毒之噬”持有者所進行的所有攻擊,每次造成實質“生命值”削減時,都將為目標施加一層“厄毒”。當“厄毒”疊滿20/50/100層時,可選擇將其全部爆發,對目標造成等同於血量上限10%/20%/50%的“本源”傷害(每次施加“厄毒”,存在1s冷卻時間,而將“厄毒”爆發之後,在一定時間內無法再次爆發)。】
【狂厄核心(被動觸發):以“狂厄魔晶”鍛造而成的武器,裝備此武器時,造成的傷害量提升30%,同時法力值消耗也提升30%。】
【殘存魔性(條件觸發):該術杖以魔物素材為核心鍛造,殘存的魔性還未完全剔除,可能存在一定凝聚詛咒或異化的風險。】
【……】
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羅修很快,便瀏覽完麵板上的內容。
果然像他所預料的那樣,“厄毒之噬”是矮人米爾晉升為“符文魔鍛師”的關鍵,從而讓其成為了一件“特殊”的史詩品質武器。
而這“特殊”便體現在了一項關鍵的能力上——“厄毒源流”,將所造成傷害量的一半,轉化為“毒”屬性傷害,再轉化為“本源”、也就是真實傷害,這一能力有著極高的穿盾效率。
同時,可以自如選擇關閉或開啟的“厄毒源流”效果,也讓羅修在可能遭遇的戰鬥中,有了更多的選擇——針對敵人的弱項屬性,或是麵對盾厚血薄的敵人時,往往能發揮出奇效。
而另外兩項技能則是標準的“史詩”術杖技能,召喚大量魔蛛子嗣,對敵人進行密集噬咬,而這些“魔蛛子嗣”的攻擊搭配上固有技能“淬毒之牙”疊加“厄毒”層數,更是能夠快速疊加到起爆點,對敵人造成一次巨量的“本源”傷害!
這是一件,“斬殺線”極高的武器,在羅修眼中,說是神器也不為過。
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