了這高手和底層兩極分化越來越嚴重的奇葩環境。
於是遊玄覺得自己又悟了。
陰間雖然很強大,但在這世界光靠陰間也是走不遠的。現階段的對手隻靠著構築就足以應對,但以後也還是得在這基礎上拓展更多變的風格和戰術。
卡組構築也很重要,神抽羈絆也很重要,兩手都要抓,兩手都要硬。
最近的牌打下來除了讓遊玄意識到動漫裏的卡組環境有所不同之外,也發現還有其他很多地方和他熟悉的不太一樣。
以前看動漫的時候不細想還沒覺得,但現在親身穿進來打牌後才意識到,正如動畫演出的那樣,這裏的決鬥者們在某個發動效果後壓根都不會主動給伱連鎖機會。
如果是按照遊玄前世熟悉的規則,很多時候你發動一個效果後需要給對麵時間,問對方有沒有連鎖。雙方一條連鎖上的卡全部發動之後,接著才會按照順序進行效果結算。
除非對方說“無坑速動”“GKD”,你才能肆無忌憚地愉快說書。
但在這裏沒有這回事。無論是動畫裏還是遊玄親身遇到的決鬥者,發動效果後都立刻開始自顧自地結算,壓根沒這意識。
不過很快他也發現,其實這影響也不大,因為決鬥中連鎖時點的規則也沒那麽嚴格。就算對方已經開始自顧自地結算當前這張卡的效果也不會因此把你連鎖發動的時點卡過去,你還是可以打斷對方的操作跟進自己的效果。
這也是理所當然的。否則豈不就變成了隻要誰嘴巴動得夠快誰就能把時點卡過去不讓對麵出牌了?
並且這並不是動漫早期規則不完善的原因,甚至到更後期的幾部早就已經遵從實卡規則的動畫裏也還是一樣。
從動畫製作角度來看的話隻能推測也許是製作組決定比起嚴格遵守規則,動畫演出的戲劇效果才更重要。因為如果大家都嚴格照著規則把所有卡全部發動了再挨個結算,可能會影響一些反轉設計的演出效果。
雖然從現實的角度看這樣的操作不合規,但總的來說就算在動畫裏也隻是個演出效果而已一般也不會造成局勢上的影響。
昨晚遊玄更是發現了打牌確實是個體力活。決鬥學院的體育老師更是強調說沒有好身體是打不好牌的,當年遊玄還覺得有點好笑,但現在他有點開始領會到其中含義了。
尤其昨晚那場賭命牌打的確實勞神費力,打牌那會兒還沒覺得,回來後就感覺身體被掏空,什麽都不想思考隻想倒頭就睡。
一覺醒來才感覺神清氣爽,大腦重新上線恢複了工作。
昨天贏下那場收獲也不小。那個玄一郎畢竟是個刀尖舔血的黑暗決鬥者,卡組看著感覺還挺值錢的。遊玄目測有些卡自己就算用不上市場上也能賣個好價錢,大可以賣了換成自己想要的。
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而最重要的,無疑就是那張動畫效果版的“削命的寶劄”。
瞬間抽滿五卡的神器,還隻有“五回合後丟牌”這種仿佛是在向對麵貼臉嘲諷般的搞笑副作用,什麽強欲天使之流頓時就成了渣渣。
可惜了隻有一張。遊玄甚至覺得要是這玩意兒也能滿三那該多是一件美事.
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