第二個連接點設置了兩隻精英牛頭人,其中一隻藏在天花板上麵,當同伴被打到半血時就會一個AOE砸進戰場,並開啟狂暴狀態,優先鎖定敵方法係職業。
在地下城遊蕩的怪物種類自然要大改,增添了以集團行動的哥布林,每隻哥布林集團都要有一名薩滿,負責上BUFF。
刪掉野生牛頭人,換成造價低廉的骷髏怪,將其偽裝成散落地麵的屍骨,當冒險者經過時起身偷襲,當骷髏怪被打成殘血時會自動散架,偽裝成死亡的模樣,隻需數分鍾便能滿血複活。
幽魂替換成血蚊,成群的血蚊會給敵人施加貧血的DEBUFF,還能夠遮擋視線,擾亂作戰,唯一的壞處在於弱火。
一番折騰下來,製造怪物所需的精神力反而下降了。
宮奇英觀察著微縮模型,總感覺哪裏還不對勁,仔細想來找到了原因。
“地圖設計一點也不陰險!”
於是他將上層某個必經區域改成了劇毒沼澤,糞坑是魂類遊戲不得不品鑒的環節。
原本塞恩地下城的外觀是高密度的古代建築群,看起來偏向壯觀,可以自由探索。
但在宮奇英的操作下,地圖麵積大大縮水,換成了以一條正確道路為主,能繞回正確道路的岔路為輔的模式,另外還有錯誤的死路,探索的自由度降低,環境也變得陰暗無光,陰氣十足。
古代建築群蕩然無存,取而代之的,是以廢棄村莊和毒池為主的上層,以零散古代建築搭配森林為主的中層,以及以地下礦洞為主的下層。
這些場景與建築的選擇並沒有什麽內涵意義,純粹是他在可用建築裏隨便挑的。
還有諸如在必經之路上大量增加彎路,彎路後隱藏老六魔物偷襲、將寶箱變成寶箱怪或者傳送陷阱等等。
宮奇英的嘴角抑製不住的上揚,他找到了快樂。
陷阱也是必須要品鑒的環節,但是他卻發現了一個問題。
“精神力不夠了,”
即使是在不斷的降本增效,縮減地圖麵積,刪除怪物種類,克扣寶箱獎勵的情況下,他剩下來的精神力也就隻夠繼續存活七八天。
【剩餘精神力:631,每日運轉所需精神力:77】
七天後,精神力耗儘,作為與地下城靈魂綁定的城主,他便會煙消雲散,地下城也會失去活力。
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“維持一天的運行隻需要兩三人份的精神力,我還真是節能,”
宮奇英歎了口氣,隻能暫時放棄了陷阱。
至於為什麽在如此節儉的情況下,每日運轉所需的精神力隻比以前少了一點呢?
因為他堆怪了啊~
不僅是堆怪了,他還放置了一些隻有遊戲中才能拿到的獎勵。
諸如帶有戰技的普通武器、誘敵頭蓋骨、各色苔蘚、鍛造石什麽的,都是些特征鮮明,便宜量大的東西,用不了幾個精神力。
根據葛德溫的記憶,這個世界上並不存在他所放置的這些道具,或許能成為一個吸引人的地方。
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