為很多人在上層就遇到了傳送陷阱被傳到了下層,根本就沒去過中層?”
但除此之外,他在中層花費的心思確實最少。
建立在毒池上麵的廢棄村莊?很有特色!
布滿陷阱機關的地下礦洞?很有特色!
茂密的森林和藏在樹叢裏的怪物?
無聊。
所以如何讓中層變的有特色起來,就成了他要解決的目標。
【塞恩地下城,剩餘精神力:3655,每日運轉所需精神力:210】
因為召喚了一隻熔爐騎士的緣故,每日運轉所需精神力翻倍了。
這些精神力的用處在於自動複活魔物、修複破損建築、重置陷阱等等,每隻魔物複活所需的精神力為它們造價的十分之一,乍一看很便宜了。
但不知為何,就算它們沒死也照樣要花費這些精神力,讓宮奇英百思不得其解。
“所以為了性價比,我還得儘量安排魔物去送死?”
先不想這些,當前目標是完善陷阱。
宮奇英打開【可用建築】,選擇了【病村】、【法蘭要塞】、【大樹洞】、【瑟利亞結晶坑道】等建築物,查看其微觀模型。
由於能用的建築物實在是太多了,他都看花了眼。
現在可以使用的建築物都是一些“普通材質”的建築,例如用堅固巨石壘砌的堡壘、普通木材製作的柵欄等等。
而那些“特殊材質”的建築物,他目前解鎖的很少,大部分都要等到權限升級後才能用。
什麽是特殊材質?
舉個例子,瑟利亞結晶坑道中出產的鍛造石及《艾爾登法環》中才有的礦物就算在特殊材質的建築裏。
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凡是這個世界沒有的材料,又或者蘊含魔力的東西,統統屬於特殊材質,所需要的精神力比普通材質要大得多。
宮奇英可以花費精神力簡單粗暴地將這些建築移植到他的地下城,但這樣做的壞處非常明顯。
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