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第104章 你可聽說過不死隊
法蘭要塞,深淵的監視者——法蘭不死隊的駐地。
不死隊、咕嚕、結晶老者等角色共同在這裏清理深淵,鎮守著地下的卡薩斯墓地。
宮奇英選擇從這裏開始,不僅是因為沼澤區域的各種設計從一開始就參考了法蘭要塞的設計,不需要太大的改變,還因為這方麵的劇情可以與塞恩地下城如今展現出來的相掛鉤。
在黑魂的世界中,法蘭不死隊是“深淵漫步者”阿爾特留斯的意誌繼承者,他們與法蘭老狼簽訂契約,分享狼血,監視並剿滅任何被深淵所侵蝕的人或者城市,哪怕是毀滅一個國家也在所不惜。
從他們的故事出發,可以延伸出許多方麵,比如深淵是什麽,又比如傳火的曆程,還有阿爾特留斯的故事,阿爾特留斯又可以延伸出王下四騎士,而王下四騎士中有一位叫做“獵龍者”翁斯坦,他與太陽長男關係甚密。
誒,這不就串起來了嗎!
關於劇情要怎麽展現,他是不可能整一個篝火去把劇情從頭到尾講一遍的,要做就該在各種武器裝備道具上麵留下信息,讓收集者自己去猜測。
不是宮奇英懶,而是這種做法可以將信息“模糊化”。
說得越多錯的越多,準備的越是詳細越有可能在微小的地方出現紕漏,更何況是編造一個虛假的世界。
直接把劇情變的模糊起來,讓冒險者對其主乾有個大概了解,細枝末節全靠腦補,管他以為這些故事是遠古時代的曆史還是別的什麽,就算出現了一些無傷大雅的bug也無所謂——例如黑魂一的翁斯坦到底是真是假,如果是真的,那古龍頂上的鎧甲該怎麽解釋。
到時候自有魂學家為我辯經!
“其他世界觀也能按照這種方式摻和進來。”
他的思維不禁開始發散,想象到日後將地下城建設到完善的話會是一幅怎樣的場景。
不過現在還是腳踏實地吧。
宮奇英將【法蘭要塞】的立體地圖挪了出來,直接覆蓋在沼澤區域上麵,仔細對比著兩者的細微差別,在某些地方搓一搓捏一捏,像是玩泥巴一樣改動著地圖。
法蘭要塞的絕大多數場景都在戶外,不可能像塞恩古城一樣塞滿陷阱,在這裏的設計主要以魔物配合著地形為主。
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“先前的沼澤隻會令人中毒,現在要加上減速效果了,嗯地麵麵積再加一些。”
“用狼煙暗示一下烽火台的位置,咦,原來每一個烽火台上還有不同的雕塑,也能用來補充世界觀。”
“把黑騎士安排在捷徑這裏吧,打敗他才能解鎖捷徑。”
“必不可少的洗頭哥咕嚕也要安排上,還有咕嚕長老,他們長的跟大樹似的,正好能靠森林偷襲一波,”
“好像吸魂鬼、結晶蜥蜴、蘑菇人也都能安排一下。”
“對了,把吸魂鬼誓約藏在這裏,這下子太陽戰士們就有對手了。”
“還有無敵的流放者大刀”
宮奇英伸出乾枯的手指,在落滿灰塵的地麵上寫下了難度、地圖、劇情三個詞匯。
這就是他目前改動的目標。
這些可都是大工程,絕對做不到一個人一晚上一個奇跡。
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宮奇英找到了上輩子加班的感覺,但跟被迫加班不同,他現在是快樂的。
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