域的最終BOSS是一隻會瞬發王八拳的家夥,普通狀態的。
宮奇英特意挑選了生活習性、生活環境相近的魔物放置在森林區域,為的是不違和,並且構成一條.
生態!
哪怕是脆弱的生態,也是宮奇英在努力後的成果。
在設計地下城的過程中,他越來越感覺大雜燴設計起來的難度,於是便作出了決定。
將大雜燴區分出來。
礦洞、沼澤及其後續開發的區域劃分給主打坑人的魂係,這也是地下城主要的精神力來源,要下最大的心思去維護,也是以後開發的重點。
森林區域劃分給怪物獵人以及其他畫風近似的,這裏以單打獨鬥的的強力魔物為主。
美食區域就是美食與寶可夢,這是普通人也能來的資源點,地位也很重要。
宮奇英認為他的決定應該不會出問題,地下城的生態無疑是十分重要。
塞恩地下城的建設在理論上沒有上限,隻要精神力足夠,他理論上可以開辟一個世界。
然而有個軟上限限製著地下城的開發,那就是冒險者的探索速度。
地下城每天定時關閉是個硬傷,冒險者在十幾個小時內能探索的範圍是有限的,真的整出來一個世界,那都沒人能走完。
讓冒險者每次進入地下城時傳送到某個區域也是個解決辦法,但塞恩現在正逐步增添他的“原創”劇情,劇情最重要的是什麽?是連貫性,隨機傳送太破壞體驗了。
要麽在以後找到解決定時關閉的辦法,要麽.
開辟更多的疆域。
宮奇英看著神壇上的信件,又想起了厄巢地下城的死戰。
死戰勝利之後,他就能夠全盤接受厄巢地下城的領地,在那個新的地方,他能夠創造出更多的東西。
甚至能夠將其作為塞恩地下城的延伸!
例如法蘭要塞就這麽大了,能容納的劇情、道具什麽的也就到這裏了,但他所關聯的東西卻很多很多,都塞在一個地下城中會造成冒險者探索不完的情況。
那如果將它後續的幽邃教堂、洛斯裏克、亞諾爾隆德等等放置在別的地下城呢?
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