版本主線的結束,反而點燃了玩家們探索地圖的熱情,由此藏在二相樂園地圖中的一個個故事開始展露出來,讓體會到二相樂園不同的風土人情外,同時品味到不一樣的歡愉故事。
而伴隨著時間的推移,遊戲版本開始從下半出發向新版本進發,更多遊戲內容逐漸展現出來。
首先就是版本的大活動【銀河戰力黨】,作為二相樂園線下真實遊戲複刻,其中的卡牌人物進行了一些調整,都是與遊戲相關的人物角色。
遊戲底層邏輯很簡單,就是投骰子比大小,攻擊數值減去防禦數值就是對人物造成的傷害。
搭配上各種人物效果之後,玩法便開始具備一定深度。
比如遐蝶的人物卡效果是如果收到傷害≤8,則可以獲得防禦和攻擊等級+1,也就是每次防禦和攻擊時可以多計入一個骰子的點數,很顯然是一個發育型卡牌。
除了人物卡技能外,還有著各種不同效果的骰子可以進行配合。
就像上述的遐蝶可以搭配【真·醫囑】的骰子,選定後可以根據骰子點數回複生命,進一步配合人物卡的效果。
人物卡加上骰子的組合,為玩家們帶來各種有趣的組合。
其中就有一套熱門的遺語不屈白厄,【真·遺語】這個骰子的效果是在血量低於8點時才可以使用骰子,在提供點數的同時讓攻擊或防禦數值直接翻倍。
對於血量上限不過30的對局而言,這個翻倍的數值效果還是有些太超模了。
加上白厄的人物卡則是可以在防禦時若選中骰子點數一樣,獲得不屈,也就是必定保留1點血。
這兩個效果一搭配,經常就能看到白厄絲血反殺艱難(並非)獲勝的場景,類似的奇妙組合讓玩家們沉溺其中無法自拔。
值得一提的是,在活動過程中還可以獲得代幣用於給卡牌鍍金鍍閃,最後的閃卡形態搭配上人物立繪,那深層次的質感著實是給一眾收藏黨玩家看眼饞了。
而除了遊戲玩法以外,4.0版本同樣備受關注的,那就是當前遊戲內各個角色的強度討論了。
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在記憶戰艦依舊強勢、老牌擊破戰艦迎來補強的當下,歡愉體係的實裝絕對是所有強度黨玩家關注的焦點。
尤其結合記憶戰艦四位記憶命途角色來看,爻光和火花誰能留在最後的歡愉戰艦這個問題,一時間在社區引發各種激烈討論。
“我話就放在這,爻光絕對是歡愉隊核心好吧,我都可以想象之後四歡愉一個大招拉一車麵包人上來的場景了!”
“不不不,爻光感覺更像是拿了緹寶通輔劇本,後麵肯定還是會替換掉的,大招的能量缺口太大了”
“火花:孩子們,我可是和銀狼一起打遊戲的朋友,這暗示還不明顯嗎?”
“火花這個吃點加笑點的機製倒是確實未來可期,總不可能單純是為了搭配花火來使用的吧”
“好糾結,抽錯了感覺賬號要爆炸了啊!”
“紅a:孩子們別怕,男神來了”
“我的天呐,是0金戰艦大人!”
“加強後的花火進到0金戰艦真無敵了!”
“男神不惑,男神不屈,男神來對抗數值膨脹!”
“要我說不如留著抽dot隊啊,我們dot女子從1.0開始每個版本都能獲得補強,這才是真正的常青樹!”
“還真是我靠!雖然dot不是最強的那一批,但真的每個大版本都在補強,這一回甚至黑天鵝還迎來了加強!”
“最恐怖的是,dot隊還有一個生存位置可以進行補強!”
“真·等下一個天亮!”
“好多體係隊啊,等不死途老大上線會有巡海遊俠體係隊嗎?”
“有的有的,貨幣戰爭泉姐的掛件又多了一個”
“別尬黑,4費波提歐還是猛的”
未來新角色的強度總是大夥樂此不疲的話題,而在大家的期待中,時間也是飛快流逝,轉眼便迎來了4.1版本前瞻。
新版本的前瞻,讓人也是回憶起先前主線的內容中留下的諸多疑點。
“來了!我等可都是望眼欲穿了!”
“你最好馬上告訴咱姬子姐沒事,別逼我跪下來求你(哭)”
“孤狼啊——孤狼——”
“這告死魔管他是什麼模範犯還是本尊呢,趕緊給我出來亮血條!”
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