居民樓內,走廊上遍布臟汙和各種雜物,地板仿佛被某種過期很久的油汙糊過一層,走上去有種粘腳的感覺。
天花板上垂下無數透明的魚線,筆直且獨立,在冷白色的燈光下如同銀絲一般。
魚線的末端,銀亮的魚鉤懸掛在那裡,上麵閃爍著鋒利的冷光,高度恰巧齊人唇齒,仿佛在等待著有緣人咬鉤。
穿堂風從一側掠過,鉤尖便來回顫悠,那尖銳的寒芒便如同壁鐘的鐘擺一樣來回搖晃。
每根魚線魚鉤的搖晃幅度都一模一樣,靜謐的氛圍裡顯露著明晃晃的殺機,等待著水下的魚兒自投羅網。
顏銘站在房間門口,暫時沒有更多的動作。
在不確定敵方鬼物能力的情況下,最好是不要有太多的動作,否則很容易就在不經意間觸犯禁忌。
顏銘沒怎麼和其他擁有鬼物能力的玩家交過手,但基本的思路還是知道的。
觸犯禁忌,就意味著失去主動權。
鬼物的能力往往都能體現出規則的強硬,在這種趨勢下,玩家恐怕都是些“攻高防弱”的典型代表,失去主動權往往就意味著死亡。
“這外麵是……”
趙雲瑤跟在顏銘身後走出房門,她第一時間沒有注意到顏銘停下來,於是一下子撞在顏銘的背後。
不過她的力量並不算大,並未撼動顏銘的身軀,這個時候她也意識到不對勁,看向那些魚鉤的眼神中有些驚異。
“我們被什麼東西盯上了嗎?”
趙雲瑤緊張地說道,她沒想到這個看似和平的城市依舊存在著那些詭異的東西。
“別說話。”
顏銘微微側頭說了一句,身上的人皮衣全力運轉,搜索著周圍一切細微的動靜。
經過和李彥的短暫相處,他大概知道詭異遊戲裡的玩家們究竟有什麼樣的能力。
那些鬼物能力大致來源於兩個方向。
1.特殊道具,比如顏銘身上的這件人皮衣。
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2.複刻地圖規則,比如李彥從詭異遊戲中得到的規則“偷窺萬祟”。
而玩家們手上那種神秘的彈珠,嚴格來說是脫離於這兩種方向的,因為它們本身並不會帶來詭異的能力。
無論是“境”“物”“病”“缺”“行”哪一種碰法,都需要選中一隻固定的鬼物才能觸發效果。
不,不一定是鬼物,但一定是擁有詭異能力的人或事物。
顏銘猜測,它們實際上是在與詭異能力背後的“規則”進行交互,達成某種固定效果。
因此,彈珠其實更像是某種“輔助”手段,與正常的詭異能力並不是一個範疇的東西。
而且顏銘也不清楚現實中是否還能使用彈珠的力量,或許可以,或許不可以。
兩種使用詭異能力的方法,無一例外都需要“人”來實行。
即“以人為本”。
是人的話,就無法完全藏匿起自己的蹤跡。
無論掌握的詭異能力多麼強大,人體本身還是脆弱易折的。
而鬼物就沒有這種弱點。
在現實中出現的任何一隻鬼物都是不死不滅的,幾乎沒有反製措施,所以才會如此棘手難纏。
最好的結果也隻是通過特定手段讓鬼物無法自主行動。
人鬼畢竟不一樣,現實裡最弱小的鬼物都有可能殺死最強大的玩家,因為雙方根本就不在一個層級上。
這種弱點,或許需要徹底完成了“成鬼之路”後才能克服。
而顏銘喜現在掌握著兩種偏向“感知”的規則,在搜索這一方麵自然是極為敏銳。
幾乎不怎麼費力,他就聽見了一個很特殊的心跳聲。
異常緩慢,大約每十五秒才會跳動一下,但又無比有力,仿佛是世界上最強勁的心臟。
僅僅聽著這心臟,顏銘就感覺冥冥中存在著一位釣魚的老叟,氣定神閒,心無波瀾,擺下的魚鉤上沒有餌料,有的隻是願者上鉤。
不過唯一讓顏銘感覺到驚詫的是,這個心跳聲來自於上方。
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