身就能輕鬆適應世界力量,又怎麼會害怕那種東西?
至於路途上遇到的正常世界?
自然會有超越者過去和那些世界進行溝通,要被蟲子吃還是加入他們?
雖然代行者們可以轉彎,但有的時候發現那些世界的時候,轉彎已經來不及了。
即便是轉變方向,拐彎的時候,後麵追著的多元之蟲也能碰觸到那些世界。
他們不可能直角轉彎。
直角轉彎會被邊緣的多元之蟲直接撞上。
於是幻想世界的隊伍還在繼續增加。
當然,代行者這個圈子卻沒有繼續擴大。
至於完成幻想世界轉換的正常世界,他們願意加入當前的隊伍就加入,不願意加入就去別的地方。
代行者們並不強求這一切。
而被迫轉換的世界,基本的選擇都是遠離他們這群災星。
至於遇到了被普通蟲子襲擊的世界,那沒什麼好說的了,直接將其當減速帶給碾過去了。
那種蟲子的規格已經跟不上版本了。
代行者關聯的世界完成了轉化之後,顯得不是一般的有攻擊性。
靈活帶來的自信,讓代行者們都願意主動的對付那些普通的多元之蟲了。
而後麵追著的那些進階的多元之蟲,這群沒人性的玩意隻會推著白幕,讓白幕上去對付它們。
這十多年的飆車」,他們居然弄死了近千條多元之蟲!
白幕偶然看到統計之後,都感到了驚訝,果然有機動性和沒有機動性的作戰,是兩種結果。
之前被動等著蟲子的時候,百十年的時間,才弄死了上百條蟲子。
結果在能動起來之後,這戰績直接翻十倍了。
十多年的時間裡,弄死了那多的多元之蟲之後,他們再想要找新的蟲子已經很難了。
這片區域內的多元之蟲基本上被清掃乾淨了,跑的遠了之後,偶爾能遇到一些多元之蟲。
但是那些多元之蟲都沒有從蟲子變成動物。
遇到他們這群流竄在虛空的勢力,下場隻能說非常不好。
代行者們都不需要主動去發蟲子財了。
遇到了一條蟲子之後,直接上去將其包圍控製分割。
一群能動起來的幻想世界,在對付多元之蟲的時候儘顯靈活。
那些幻想世界單對單麵對多元之蟲的時候,哪怕是一條剛出新手村的多元之蟲,他們都打不過。
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可是幻想世界能移動,數量堆起來之後,就算是分化吞噬了幾十個世界的多元之蟲,隻要沒有達到進階的程度,依然能被他們給碾了。
一個幻想世界對那種多元之蟲的斬殺強度可能不足1%,但是幾百個幻想世界包圍過去,這個斬殺強度就能堆上來了。
當然,最好的殺蟲方式還是要先壓製蟲子的狀態。
在幻想世界生成的安全區內,他們可以快速的分割分食多元之蟲。
多元之蟲受到傷害之後,那些能保持移動狀態的幻想世界,可以直接啃蟲子,加速削弱蟲子的狀態。
這種行為有點倒反天罡,可代行者們真就根據當前的狀態,弄出來了一套殺蟲戰術。
他們人多勢眾,對付蟲子的時候,根本不需要考慮蟲子的世界力量適應性。
隻要從多元之蟲身上撕下來一塊肉」就行了,撕下來之後馬上換人。
吃到肉的幻想世界脫離戰鬥圈子,去消化多元之蟲被撕下來的血肉」。
這會導致多元之蟲加速適應那個世界的力量,但前提是多元之蟲還能接觸到那個幻想世界。
問題是多元之蟲還能接觸到嗎?
沒那個機會了,一萬多個幻想世界,都不需要每個世界對普通的多元之蟲來一口,就能將那個多元之蟲給徹底的弄死。
對於這種殺蟲方式,白幕隻感慨早知如此,何不早點進行轉換。
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