安格爾看了一眼身前的流浪漢夢客。
他如今在魘幻的控製下,整個人完全陷入了茫然狀態,看上去就像是神誌不清的夢遊者。
但實際上,在夢泡裡他也是一個清醒程度起碼到了五級的清醒者。
如今的迷茫,不過是魘幻控製下的效果罷了。
安格爾在思考要不要解除魘幻……
他想了想,還是決定算了。反正夢客的作用就是錨定黎明城,魘幻控製是否解除,並不重要。
對夢客而言,醒過來都隻是一場大夢罷了。
……
離開了地下室後,安格爾又開始尋找其他夢泡。
很快,就鎖定了幾百米外隔壁街道的一個夢泡。
在前去的過程中,安格爾打開了文字欄,看了一下之前夢泡的記錄。
“你已成功接引一名夢客。”
“你獲得262黎明點數。”
“夢客會在黎明之夢中待至倒計時結束。”
“當前夢客的倒計時為:10:30:11”
“當前夢客的倒計時為:10:30:10”
“……”
看著這次獲得的黎明點數,安格爾陷入了一陣思索。
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三次大型夢泡卻出現了三個截然不同的數值。
決定點數大小的關鍵在什麼地方呢?
安格爾沉思片刻,很快就鎖定了答案。
夢客存在的倒計時。
第一次接引的少女夢客剩餘11時40分,結算291點;月露8時50分,結算221點;方才流浪漢夢客則是10時30分,結算262點。
從這三次的大型夢泡結算可以看出,夢客的倒計時、也即是夢客在黎明之夢裡所待的時間越長,點數就越多
這也符合黎明之夢的存在邏輯。
夢客是黎明之夢能否延續的關鍵,他們待的越久,對黎明之夢就越有好處,所以時長決定點數是合理的。
那具體的計算規則又是什麼呢?
安格爾仔細對比了三個數據,又回憶了一下其他人攻略夢泡後得到的點數,最後得出了一個大致推測。
似乎黎明點數是以每四個小時為計量基準。
就比如,小型夢泡,四小時是10點;中型夢泡,四小時為50點;而大型夢泡,四小時為100點。
以大型夢泡來計算,夢客每滯留四小時,挑戰者可以得到100點,超過四小時界限卻沒有滿四小時的,則等比迭加點數。
就以月露為例,她的倒計時是8小時50分鐘,基礎的八小時給出200點,剩下多出來的50分鐘則按時長等比增收,定量為21點。
不過這裡麵也有一個問題,安格爾猶記得布蘭琪接引的第一個夢客,倒計時隻有2小時35分。
按數據來算,應該隻給6點或者7點,但最後卻給了10點。
而10點是四小時的數值。
所以安格爾推測,點數的規則應該是:不足四小時統一按基準足額發放;超出四小時的部分,則依照剩餘時長同比折算點數。
得出這個計算規則後,安格爾又進入了一個新的夢泡。
大型夢泡,但倒計時隻有3小時。
這是安格爾特意挑選的,他想要驗證一下之前的猜測結果。
片刻後,他成功接引了夢客。
他打開文字欄看了一下結果,和他的推測一樣,不足四小時就是按四小時基準來發,最後給的是很標準的……100點。
計算規則明確後,安格爾想了想,直接通過氣旋分享給了其他人。
這樣可以讓他們在挑選夢泡的時候,能有更多的考慮。
尤其是中小型夢泡,如果可以,儘可能選擇倒計時相對比較長的,要不然付出同樣心力,點數差距卻不小,這就很虧。
一邊分享,安格爾一邊朝著鉚釘街方向走去。
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