“想要以速度取勝?”
看到賽諾的動作,安培拉就知道了他的打算。
“可惜了,要是早點想出這個戰術,那麼也不是完全不能周旋一下,可惜現在戰鬥已經開始了這麼久……”
火焰鳥:想要玩以快打快?跟我的加速特性說去吧!
加速特性是進入戰鬥後生效的特性,因此安培拉設定成了和元素力綁定的力量,利用元素力不斷活化自己的身體,激活身體裡的潛力使速度上升。
現實當中沒有回合的概念,打到現在差不多算是起到了一回合過去的效果,也就是速度等級+1。
在寶可夢的世界當中,能力變化的修正係數可以說給得十分慷慨,雙攻雙防與速度這五項能力,每一級的能力變化用的都是同一套規則。
在能力不變的情況下,以2\/2計,也就是1倍無變化,等級上升時在分子上增加對應的數值,在等級下降時在分母上增加對應的絕對值。
現在火焰鳥的能力變化分別是……
防禦等級-1(來自碎裂鎧甲特性)
攻擊等級+2(來自不服輸特性)
速度等級+3(+1來自加速特性,+2來自碎裂鎧甲特性)
也就是防禦降低為原先的2\/3,約為67%,攻擊和速度則分別增幅到原先的4\/2、5\/2,即原先200%的攻擊與250%的速度。
幾乎可以說是刀刀烈火刀刀爆了。
要知道,這可是樸實無華的基礎數值提升,釋放技能時的威力還要另算,並且是可暴擊的。
唯一美中不足的就是寶可夢規則內的暴擊率(會心率)還是有些低了,尤其在安培拉並沒有給火焰鳥配備相應特性的情況下。
要是能給火焰鳥也搭一套聖遺物……
“算了算了,玩遊戲還是要有點平衡性,要不然再搞點禦魂寶石附魔強化啥的,這遊戲就沒法玩了。”
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種種思緒在電光石火間流轉而過,安培拉發出了進一步的攻擊指令:
“閃焰衝鋒!”
“唳——”
伴隨著一聲高亢的鳴叫,火焰鳥渾身纏繞上了火焰,再次化身太陽,這一次卻沒有直接釋放火環來進攻了,而是整個“太陽”朝著賽諾墜落過去!
裹挾著山崩一般的氣勢!
在現實當中,威嚇、緊張感這類特性會自動轉化為對應的效果,能造成的效果並沒有遊戲中那麼局限。
此時此刻,賽諾就感受到了這兩個特性疊加的影響,一時間被火焰鳥窮凶極惡的氣勢所懾。
雖然馬上就反應過來了,但這最佳的反應時間已經錯過,麵對火焰鳥的這一擊,賽諾躲肯定是來不及了,那就隻能招架——
“轟——”
衝天而起的火光引得一陣飛鳥蕈獸逃竄,賽諾被直接轟飛了出去,身上本就不富裕的衣物在火焰中變得更加拮據,皮膚上也出現了燒傷的痕跡。
但他依然握著赤沙之杖,堅毅目光中燃燒的戰意說明了他還要繼續戰鬥下去!
賽諾:???
神TM燃燒的戰意,那是燃起來的火焰鳥在我眼睛裡的倒影!
“很好的氣勢!讓對手也看到我們的決意吧!”
安培拉大手一揮:
“勇鳥猛攻——”
看著一個折返直衝天際,隨後朝著自己俯衝而來的火焰鳥·流星一條,賽諾的眼睛瞪大了。
……
“嘶——呼——”
隨著凝聚成花草的力量在身體四周奔湧流竄,帶來的清涼舒適感驅散了疼痛,賽諾頓時忍不住繃緊了身體倒吸一口冷氣,隨後又放鬆下來。
回想起剛才的那一記從天而降的啄法,賽諾都以為自己要去見大慈樹王了,說好的點到為止呢?
有那麼一瞬間,他甚至懷疑安培拉是不是想要趁這個機會弄死他。
不過還好,沒想到那樣爆烈的招式居然都能及時收得住手,也沒想到對方的隨隊醫生的醫術居然真的這麼……立竿見影。
扭過頭看向那條體型變化沒有其他兩者那麼大的聖骸飛蛇——當然聯係之前安培拉說寶可夢的體型可以改變,也可能是專門縮小了體型。
“風妖精……現在看來,確實是比野外遇到的聖骸飛蛇清秀了很多。”
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