精英化一階段:
精英化二階段:GPT畫不出我想要的圖,把每個人的腦袋想成主角湊合著看吧。
在這裡概述一下,這幅畫借鑒了文藝複興時期藝術家拉斐爾的“雅典學院”,人物分別是站在中間辯論的哲學家和社會學家,左側有端著地球儀的天體物理學家,捏著人偶的心理學家,拿著合同的商人,拿著試劑的科學家。
在右側有端著槍的獵人,拿著指揮棒的軍官,股票投資人,坐著喝咖啡的貴族,拍賣者,拿著錢的慈善家。
樓梯下有下棋的經濟學家和政治家,看書的讀者,站著念稿子的新聞主持人。
第二節樓梯左側坐著一名數學家,第三節樓梯右側站著一位研究神秘力量的術士,和一名音樂家。
〔職業〕
術士-秘術師
〔攻擊範圍〕
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〔特性〕
攻擊造成法術傷害,再找不到攻擊目標時可以將攻擊能量儲存起來之後一發齊射(最多3個)
〔屬性〕
攻擊力:1650
防禦力:110
法術抗性:30
生命值:1450
再部署時間:慢
部署費用:25
阻擋數:1
攻擊速度:慢
〔技能〕
“繁星似塵”
自動回複,自動觸發,所需技力:9,初始技力:0,持續時間:0
使下次攻擊的目標及其周圍的敵人額外受到一次Quant100%攻擊力的範圍傷害,並使命中的所有目標沉默3秒,並每秒受到相當於Quant20%攻擊力的法術傷害,持續時間7秒(可疊加),可充能2次。
(喜歡我一模一技能滿人滿球主攻擊目標受到總法傷嗎?(單球))
“群星璀璨”
自動回複,手動觸發,所需技力:30,初始技力:15,持續時間:15秒
攻擊間隔延長,攻擊範圍擴大(投擲手攻擊範圍),攻擊力+30%,使目標法術抗性-20,每次攻擊變為最大攻擊能量儲存,優先以精英和領袖單位為攻擊目標。技能可隨時關閉。
(喜歡我一模二技能滿人每次平A法傷嗎?總法傷近30萬。)
“終歸凡塵”
自動回複,手動開啟,所需技力:45,初始技力:30,持續時間:5秒
技能期間停止攻擊,傷害類型變為真實傷害,以所選敵人為中心展開天災雲(城防炮範圍),對範圍內所有敵人施加減速40%,持續向中心以較大力度吸附,並每秒造成Quant50%攻擊力的傷害,且在技能最後造成相當於Quant攻擊力360%最大攻擊能量儲存的群體傷害。
技能結束後,在技能範圍內生成源石晶簇(行走在上麵的敵方單位每秒受到100真實傷害,並削弱其30%的法術抗性與防禦力)。
(喜歡我一模三技能滿人總真傷嗎,沒有“文明的存續”的那種哦?)
(以上總傷都沒有算上潛能和信賴的加成。)
〔天賦〕
“源石共鳴”
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技能造成的傷害提高至120%,攻擊和技能範圍內的敵人獲得15%的脆弱。
“原初源石”
乾員出場時獲得等同於最大生命值150%的屏障,且在持有屏障時受到的法術傷害降低至70%。
〔基建天賦〕
“壓榨”
當乾員位於控製中樞時,全體位於製造站的乾員心情消耗+0.5,生產力+100%。
“市場操縱”
當乾員位於控製中樞時,所有貿易站訂單所需材料(源石碎片,赤金)+50%,訂單收益(龍門幣,合成玉)+100%。
〔信物〕
Quant的信物,用於提升Quant的潛能
一枚來自先始文明的金幣,即是科技技術,同時也是厄運的象征,它的每一次轉動都代表著由利益所導致的災難即將降臨。其99.999...%的純度無限接近於100%,卻永遠沒有達到100%(剩下的那0.000...1%是非熵材料)。
〔潛能〕
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