他熬到今天,也不容易,能有今天的成果,應當珍惜,不欠誰的,也沒過度所求,已然對得起天地。
既然如此,上一世受苦,前輩打下了成果,他更應該開心,活著就要開心,不能折磨自己,放寬心,用舒服一點的方式活下去,放過自己,放下負擔。這就是青集目前的想法,放棄掙紮,安心走自己變強的單行路。
不能要求自己太多,不然會全部崩潰的,全部環節需要運行,就需要適當的壓力,太高的壓力,隻會壓垮承擔的生命體,隻有適當才能把事做完。
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要有自知之明吧。能力多大,就乾多大活,太多的好處,吞不下,就放棄吧。青集的欲望永遠保持很低。
回想空蒙虛境副本,其實還是屬於比較好打的,屬於隻要法力到位了,就無腦打就行,沒有太多的機關,也不用跑迷宮一樣的路線,全程就是直接麵對頭目,而且頭目也沒有太變態的技能,就行了唄。
更高等的副本,大概就會更難打通,青集感覺也不一定需要很高的法力,但是卻需要很麻煩了,要花很多心思,到時候時間是得耗上了,但為了進階,該耗還得耗,也不是天天打。
話說回來,打複雜費時間的副本,也算是一種樂趣,是一種難忘的體驗來著,那種感覺是比較有意義的。
而空蒙虛境這種,在試煉裡算初級的副本,就不容易被記住,很多時候就是走過場,快速搞完了,沒什麼曲折可言。
青集也不好說到底是哪種更好,但是可以肯定的是他隻能接受,到了哪個階段就乾什麼,並不是他可以選擇,他隻知道他必須去通過,因為想要到達下一個更強的階段去。這是他的目標,不能放棄。
因為要做的事很多,就算再怎麼少考慮,也免不了需要考慮的啊。那麼多的事,可以稍微慢點做,但不能不做,慢點做,用很長時間做完,已經是青集的底線了。
他的能量是有很多,但主要留給法力進階的時候用,小事他不願費時間了,強大了,更沒有耐心了,所有的耐心用在變強上。
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