隨著時間流逝,輿論風波逐漸平息。
LPL官方不可能將RNG踢出LPL,能夠做到讓它們罰款就已經很不錯,最起碼明麵上權仲赫已經被摘掉經理的頭銜。
雖然不是經理,但權仲赫依舊在RNG基地裡沒有離開。
沒有經理之名,卻有經理之實。
沒有辦法,白星現在確實需要個人幫他處理俱樂部的事情,權仲赫有時候手段確實不光彩,然而對於現在缺少資金的RNG而言,這種不光彩的手段反而能夠讓俱樂部苟延殘喘下去。
總而言之,這件事情就這麼過去。
夏季賽在六月一號開始,距離MSI結束其實也就隻有10天的時間,和RNG的糾紛結束之後,假期自然也就結束。
而在這段時間裡,官方對遊戲進行過兩次更新。
其中大多是英雄數值的調整,真正比較大的改動也就三個。
首先是對派克這個英雄的削弱。
自從沈浪在MSI決賽舞台上用派克打出非常完美的效果之後,Rank局中派克瞬間變成熱門英雄,關鍵這個英雄選出來沒人打輔助,要麼是上單,要麼就是中單。
這和官方的定位顯然不同,在官方的計劃中,這可是個輔助英雄。
於是設計師的大刀很快砍下來:
E技能移除對小兵的傷害。
僅僅隻是這個改動,立馬就讓派克回歸到輔助位置,光靠Q技能的話,即便出提亞馬特清線速度也不是很快,而兵線無法處理的話,自然沒法遊走,這個改動出來,高端局再也很難看到派克走中路或者上路。
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但是低端局還是有不少人拿派克走中路或者上路,於是設計師很快再次進行調整,Q技能從AOE傷害變成單體傷害,這個改動出來,就連低端局都沒有人再玩派克走單人線。
還有一個改動就是英雄鐵男重做。
都說舊版鐵男猛,但是這個英雄的登場率卻非常低,在沈浪看來,這次重做無疑是成功的。
相比於舊版鐵男,新版鐵男才是真正的數值怪。
最後的大改動是新英雄奇亞娜上線。
如果說新版鐵男是數值怪,那新英雄奇亞娜就是數值中的數值。
當一個刺客英雄兼具傷害、控製、保命能力,再加上誇張的數值,那毫無疑問,這絕對是無敵的存在。
對於沈浪這種擅長操作的中單選手而言,這個英雄的出現無疑是錦上添花,利用擺爛係統,沈浪很快就將這個英雄的熟練度拉滿,他甚至已經能夠想象得到自己拿著奇亞娜在賽場上大殺四方的場景。
關鍵設計師還很難針對這個英雄,技能機製擺在那裡,即便對數值進行削弱,在擅長操作的選手手中,影響其實並不是很大。
……
時間流逝,很快就來到六月一號。
今天是兒童節,同樣也是EDG的比賽日。
按照慣例,揭幕戰官方會安排兩支熱度非常高的隊伍上場,而現在整個LPL之中,沒有人比EDG的熱度更高。
揭幕戰是EDG對陣RNG。
沈浪和RNG的矛盾現在可以說是人儘皆知,官方這個時候安排兩支隊伍打揭幕戰,隻能說他們真的很懂流量。
本次夏季賽常規賽采用小組單循環賽製,16支戰隊不分組,采用積分製,進行Bo3的對局,勝者積一分,敗者不積分。
賽製相比較更加簡單,賽程也更加短,單循環賽製,意味著每場比賽都非常關鍵。
然而對於EDG而言,晉級並不是什麼困難的事情。
沈浪原本計劃常規賽前半段不上場的,要是隊友們打得好,那後半段也不上場,等到隊友實力不濟之後,自己再上場追分。
然而官方直接預判他的操作,比賽開打之前就給他打來電話。
其他常規賽可以不上,但是揭幕戰最好是上場露露臉。
沈浪剛得到官方的支持,並且人家態度也非常好,這個時候肯定要給麵子的,所以雖然不是很情願,但沈浪還是選擇在揭幕戰登場。
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