的搭配。
但另一方麵,也正是因為他哪怕再將其練到升無可升的滿級之後,依舊保持著日復一日的勤苦訓練,並努力結合以提升自己的實戰能力。
這才最終以狼身秘境之旅為契機,真正將其組成「戰勢」。
「我知道的也就這麼多。」說完,洛琳瞥了夏南一眼,目光中帶著些古怪。
「總而言之,如果真能有將戰技組合成為戰勢的機會,對於我們冒險者來講,肯定是沒什麼壞處的。」
「隻不過因為戰勢」本身對於戰技組合運用的熟練度、戰鬥經驗,以及戰鬥風格適配程度的要求太高,我們這種級別的冒險者基本上都沒有什麼沾邊的可能,所以平日裡很少有人提到。」
毫無疑問,縱使有像洛琳這般職業等級已然高達Iv7的資深冒險者存在。
整個斯托德島的冒險者裡麵,也不存在有哪怕一個人,有掌握「戰勢」的能力。
按照對方的說法,能夠將幾項戰技練到形成戰勢程度的,怕是隻有那種兼備有卓越戰鬥天賦,和豐富戰鬥經驗的高等級實戰派。
心中如此想著。
在經過洛琳的簡單介紹之後,夏南對於「戰勢」本身也有了一定的了解。
再看屬性麵板上的信息,考慮選擇時也變得更加全麵。
說實在的,如果單從「契合度」方麵出發,這三種戰勢的數值都不低,基本上都在85%左右。
哪怕隨便選,都不會出現適應不了的情況。
不過想來也是,畢竟戰勢本身的誕生,就是源自於夏南已經逐漸成型的戰鬥風格,和兩項高熟練度的戰技。
基礎已是如此,其所組合形成的戰勢契合度自然也差不到哪裡去。
以此作為前提,他所需要著重考慮的,是這三項戰勢的具體效果。
【回天】所注重的方向,類似「防禦反擊」。
實戰中,先格擋,再爆發,以夏南的反應速度和感知屬性,想要觸發並不困難。
而隻要格擋成功,瞬間爆發式啟動的【牙狩】無疑將打敵人一個措手不及,乃至實現斬殺。
【嘯懾】無疑則是【牙狩】專長【夜母凝睇】的衍生,對於群戰格外好用。
夏南甚至已經能夠想像到自己麵對那些被狼嘯震懾的弱小魔物,發動戰勢,快速追上一劍一隻的舒爽場麵。
取個巧,他甚至可以先利用逃跑的弱小魔物當作「充電」工具,強化旋斬之後,再回去解決場上的主要敵人。
至於【狩弧】————
說實話,對於這項戰勢在屬性麵板上的解釋,夏南起初有些摸不著頭腦。
什麼叫做調整釋放速度和節奏?
如果隻是單純調節戰技使用時力度的話,他現在也能做到。
為什麼還需要通過戰勢來額外強調?
但很快,在從洛琳那裡得來有關戰勢相關的信息之後,夏南對於【狩弧】本身,有了更加深入的了解。
這項戰勢在實戰當中的具體效果,可能類似前世足籃球領域當中的「變速過人」、「慢三步」,類似遊戲當中的「快慢刀」。
從快到慢,從慢到快,通過節奏的突然變化來製造時間差,從而破壞敵人的防守預判。
而隻要藉此掌握整場戰鬥的節奏,讓敵人不得不迫於自身出招而放棄主動性,兩項戰技的威力也會在戰勢作用下得到加成。
想到這裡,夏南眼前不由一亮。
雖然麵板上的三個選項都非常不錯,每一種都能夠完美融入自己的戰鬥體係當中。
但如果真要三者選其一,無疑還是最後的【狩弧】更對他的胃口,也更加契合自己眼下的戰鬥風格。
更別說按照【狩弧】在屬性麵板上的介紹,較之另外兩項,其還有明顯的上升空間,說是能夠通過再額外尋找契合的戰技,加入到組合當中。
又仔細思忖了一會兒,確定沒有遺漏的地方。
夏南心中已然做下決定,集中意念在麵板【狩弧】的選項上輕輕一觸,選擇確認。
嗡—
當然不可能有外形方麵的實質性變化。
。神出杯茶著捧上發沙在坐是隻南夏,看來角視人旁從
。悟領層深的喻言以難種某了有】斬旋【和】狩牙【於對,到覺感顯明能卻他,發出度角的己自南夏從果如但
。練演劍提場當要想著試欲躍躍,癢發中心
。上發沙在坐穩穩安安,心內的伏起了住捺按是還究終,態狀體身的傷重和景場處所下眼到慮考但
𝐰𝐭.𝐩𝐨𝐨名域的們我住記請
。】控掌力引【的2vI到來於終下眼其是然自,穫收大最的後鬥戰場這在南夏,」勢戰「了除而
。一之技戰礎基的級等業職得獲他是技戰項這,像想難很
。在現的3vI至升提被,上居來後都】響殘燼餘【連,級滿就早】狩牙【和】斬旋【在
。」2「到升提」1「從字數的麵後級等將,度練熟點001了滿湊於終】控掌力引【,遇機境秘由藉
。慨感所有免不是還中心南夏,升提級等其當真但,期預所有度速升提其對就早然雖
」————於終————啊於終「
。度程的指髮人令種何到緩減次一再會將度速升提其,】控掌力引【的後2vI到來,的見預以可,然當
。候時的些這慮考是不在現然顯但
。常尋超遠也然自,益收的來帶所後升提級等其,技戰的質品高此如
。點41張誇的到達能定一不都在存凡超的科偏多很連到來,性屬知感的出突就本他讓,性屬礎基的成加所有能才級滿到升技戰通普多很,貴寶比無點一了添增再南夏為接直便】控掌力引【,2vI到來1vI從過不
。長專生伴的貴珍項一了得獲又外額還他,】潮重【的通精5vI到升提被前之合結,升提的級等技戰著隨伴,此如僅不
】浪疊【
:果效長專:別類
下留上身其在會,後響影力引加施人敵個一對你當