3DFX性價比策略失敗的另一個原因就是它本身高端的定位。
在紅龍橫空出世之前,3DFX一直是顯卡領域唯一的高端代名詞。
想要遊戲幀率高,開最頂級的遊戲特效,就必須買3DFX的顯卡。
其他皮衣黃,ATI,那都隻能吃點3DFX不要的低端市場。
不少玩家也在心中認可3DFX的高端定位,而一個高端定位的品牌坍塌,很多時候就是從一次降價開始的。
以前3DFX能一直不降價,那是因為他們有著絕對統治級的性能優勢。
而現在的情況非常微妙。
3DFX知道自己的性能領先優勢沒了,如果再維持高價就是找死,所以必須降價。
可是一旦降價,就等於自己公開向玩家和客戶承認自己的產品不行了,又是在加速自己的滅亡。
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這對於3DFX本身的高端定位,以及過去玩家對他們高價格,高性能的品牌認可度來說。
降價不對,不降價也不對。
一根筋變成兩頭堵了。
更關鍵的是,3DFX雖然麵臨著跟牙膏廠類似的問題,但他們根本沒有牙膏廠那樣的底蘊和實力啊。
巫毒196年才發布,到如今也就三年時間。
雖然在紅龍出現之前,3DFX風頭無兩,但他們崛起的時間太短了,風頭再旺,也沒辦法積攢下足夠的底蘊和品牌影響力。
牙膏廠因為礦渣翻車,還可以靠著雄厚的資本以及多年的品牌口碑,靠降價一點一點挽回銅礦的名聲,等待下一次的機會。
但3DFX的巫毒3翻車,整個公司直接元氣大傷,整個公司實際遭受的影響遠比牙膏廠那邊要大。
為了給公司搞到一筆救命資金,3DFX隻能咬著牙,給已經降價的巫毒3係列顯卡再次降價,以此儘快將手裡的貨給銷售出去,換一筆現金流回來,同時避免存貨積壓,庫存吃掉現金流。
而後3DFX的核心成員內部開了一個簡單的會議,商討公司的下一步發展。
開會的人不多,隻有3DFX的創始人傑斯坦,現任總裁拉裡森,還有首席工程師傑弗裡三個人而已。
“傑弗裡,你很明白我們今天開會的目的,我們必須要儘快研發出一個性能跟紅龍的顯卡相近的全新顯卡架構,不然玩家就會徹底拋棄我們。”
“我們沒有牙膏廠那樣雄厚的資金,這一次必須要成功!”
首席工程師傑弗裡聞言一臉抓狂的表情:“性能對標紅龍!我早就知道你會這麼說,可是我做不到,我們不是早就測試過那該死的東西的性能了?!”
“如果差距是50%!我還可以想辦法改進架構,爭取在下一代的產品上趕上去,可那不是!你看到了傑斯坦,那是五倍,甚至更多倍的差距!”
“我不知道那群華夏人是怎麼做到的,但他們設計的架構,還有光刻芯片的技術全都領先我們,這不是單純地調整架構設計就可以彌補的差距,傑斯坦!”
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