腦擱在折疊桌上,繼續往下寫。<\/p>
不知不覺,夜色漸深,宿舍樓裡徹底安靜。<\/p>
錢樂樂的眼睛卻越來越亮。<\/p>
……<\/p>
時間進入三月中下旬。<\/p>
外麵的世界依舊熱鬨。<\/p>
距離璿璣光界XG-1正式開售,已經不到一個月。<\/p>
發布會的熱度並沒有像許多新品那樣,在一周後迅速歸於平靜,反而隨著深度評測和供應鏈消息的放出,被一輪輪推向更高處。<\/p>
國內外科技媒體陸續發布長文分析,海外報道一篇接一篇,幾乎都給出了相當高的預期。<\/p>
社交平台上,相關話題連續多日掛在熱搜。<\/p>
國內外科技博主的正式開箱視頻還沒出現,預約登記的渠道卻已經被擠爆。<\/p>
首批量產線滿負荷運轉,開發者後台收到的應用申請,也在短短幾天內累計到了上萬份。<\/p>
可這些熱鬨,對錢樂樂來說都太遠了。<\/p>
她每天上完課,就一頭紮進自己的 AR項目裡,連串串店那邊的工作也暫時放下了。<\/p>
Unity引擎的底層邏輯、XG-1的官方SDK調用文檔、圖像識別接口、庫存表格結構……<\/p>
這些她以前隻在公開課裡見過的名字,現在全都擺到了她的開發桌麵上。<\/p>
她以前從沒做過類似的項目。<\/p>
放在兩個月前,光是搭起一個能跑通的工程,就夠她折騰很久。<\/p>
可現在不一樣,她手邊有 Lime。<\/p>
錢樂樂先把需求文檔一條條寫清楚,再把場景、流程和數據結構整理出來發給它。<\/p>
比如先搭一個Unity工程,集成XG-1 SDK,啟用攝像頭幀捕獲;<\/p>
再接入語音輸入模塊,調用伏羲ASR識別指令;<\/p>
最後建一張本地SQLite表,用來存食材種類、當前庫存、安全閾值和最近七天日均消耗。<\/p>
這些繁瑣的工程架構,如果讓她這個本科生自己從零開始去寫,光是在論壇裡查API文檔、看別人的踩坑記錄,就要耗掉巨大的時間成本。<\/p>
可是Lime,卻隻用了短短幾分鐘。<\/p>
它不僅在本地跑著進度條,生成了第一版架構清晰、注釋工整的代碼,甚至還在後台悄無聲息地自己跑了一遍自動化單元測試,把幾個由於版本衝突導致的明顯報錯給提前修補了,然後將其保存成了一個隨時可以回滾的穩定版本。<\/p>
當然,它也不是萬能的。<\/p>
它寫出來的東西經常是90%能用,10%藏著坑。<\/p>
有些接口參數會傳錯,有些字段命名前後不一致,有些邏輯看上去很完整,真戴上眼鏡一跑,卻會在某個莫名其妙的地方卡住。<\/p>
錢樂樂花在debug上的時間,更多變成了驗證和反饋。<\/p>
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她要逐行看,要自己跑一遍,要把不對的地方截圖、記錄,再重新告訴Lime哪裡錯了,應該怎麼改。<\/p>
可即便如此,效率依然比她自己從零開始高得多。<\/p>
她漸漸摸清了和Lime協作的節奏。<\/p>
需求寫得越清楚,它出錯的概率就越低。<\/p>
場景描述得越具體,它生成的東西就越貼近真實使用。<\/p>
到後來,她甚至會提前把自己在串串店盤貨時遇到的麻煩寫成小故事,再讓Lime幫她拆成功能點。<\/p>
薑有容還專門幫她走了一道內部流程,讓她拿到了青檸科技API給學生開發者開放的免費額度。<\/p>
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