第384章 楊蜜,魔女劇組一日遊
李明洋在基地中奔跑,從超凡者的角度思考該如何拍攝。
沒什麽卵用。
魔女的動作設計,場景設計,特效設計,更多的靠想象。
而且還要在觀眾的認知範圍內。
魔女的力量層次,表現強度不高,觀眾代入感極強。
而第二部,戰鬥體係直接崩了。
對手甚至都無法近女主的身,這高端局連金剛狼蝙蝠俠都隻敢在5公裏外拿望遠鏡觀戰……
戰鬥表現是觀影的第一感受。
DC宇宙,手槍就是個玩笑。
但每位執導蝙蝠俠的導演,都喜歡用槍射來體現蝙蝠俠那一身價格不菲的裝備。
這就是代入感。
觀眾對槍械的威力有一個清晰的概念。
立刻就能代入。
等到五分鍾認真時間過去,李明洋還沒跑完基地。
他站在走廊,回望幽長的走廊,忽然皺眉,“這個基地是不是太大了?”
一念及此,李明洋看花費上百萬的基地就不順眼了。
李明洋從走廊出來,把劇組的幾個負責人喊過來,邊走邊開會。
他要把基地給拆了。
放棄真實場景拍攝,把基地分成四大塊,改為單場景拍攝。
這樣拍,就不能開大視角了,要儘量切近景,免得穿幫。
大視角才有大場麵……
李明洋挺想超越魔女原片的,但現在這情況,不行啊!特效跟不上,隻能近景實拍。
晚上,喧囂了一整個白天的三體大樓工地,終於安靜了。
因為白天施工,留在名揚娛樂的員工上班時間改了,白天休息,晚上上班。
李明洋一行人回去後,來到六樓的後期特效部開會。
基地戲份可以說是魔女的大高潮。
成敗全在基地戲份上。
往常,李明洋比較喜歡群策群力,但這次開會,他不在需要群策群力,他需要的是所有人按照他的意誌走。
他得趕緊拍完魔女,然後拍天氣之子。
三個多小時後。
李明洋確定在場的眾人理解自己的要求後,讓吳誌奎帶人去把基地給拆了,然後讓郭凡匯報一下特效部門最近的工作。
魔女有非常多的特效,按理說應該先拍綠幕搞特效,再拍打戲和文戲。
這樣才能趕在暑假上映。
但李明洋這次卻沒有這麽操作,而是先拍打戲和文戲。
因為名揚娛樂在開發特效軟件。
軟件開發是外包的,十幾家公司參與研發,一直由郭凡跟進。
特效之中,水特效最難。
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因為水涉及複雜的光、影、流體,在特效界曾經是個老大難的問題。
其次是毛發和麵部。
國產特效最擅長的是煙霧,第一個達到國際標準的特效,就是煙霧……沒辦法仙俠片太多了,而表現方式簡單粗暴就是仙氣飄飄,煙霧彌漫。
西遊記為了解約成本,把乾冰煙霧都玩飛了……
特效也是一幀一畫做出來的。
一個畫麵可能有幾十層……然後合成在一塊。
原理跟ps差不多。
但ps太費事,手操比例太恐怖了。
特效軟件所要做的就是用數據模型,來分析、調整、並渲染出需要的畫麵,最後在合成。
李明洋找的十幾家研發公司,擅長的領域都不同,有擅長動畫引擎的,有擅長遊戲引擎的,還有擅長做濾鏡的,郭凡要做的就是資源整合。
特效有兩個大賽道,一個是遊戲特效,另
一個是影視特效。
遊戲特效是實時生成和渲染的,即在遊戲運行時根據玩家的操作進行實時呈現。
而影視特效是預先製作和後期合成的,它們在電影或視頻製作過程中通過後期合成軟件進行渲染。
在00年左右,兩者區別非常大,是兩個不同的方向。
史克威爾第一次乾CG電影,差點把公司給整破產。
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