雀,突出一個囂張,明麵從有視野的入口進入。
就是擺明告訴你:“爺進來了!還不跑?”
阿狸想救,可一看蔚的等級,又縮了心。
這2v2要怎麽打?
本身蔚和阿狸就是都需要防備這兩個能克製位移的,現在這兩個人還都是巨大的個人優勢,己方打野還一直升不到六級。
反抗就是找死!
可憐的蔚想要曲線救國.躲著你刷總行吧?
不好意思,不行!
岩雀的Q技能對野怪有額外傷害,這也是Q技能改版後算是對打野岩雀的削弱補償。
所以就算是沒打野刀的中單岩雀,刷野也賊快。
而有了岩雀的幫助,二人以極快的速度清完野怪,立刻就馬不停蹄的跟著對方轉下半區。
《你前麵怎麽對我,現在就怎麽對你!》
就是硬來!
“哎喲他乾嘛這中單這樣我玩不了啊!”
塔讚甚至隱約有點後悔前期去針對中路.
因為這人的打法,真的就太像是在“報仇”了啊!
“.你要不先來中路蹭點經驗升六吧,應該能有經驗補償了,升六我們再去找機會。”
Doinb也是有苦難言。
岩雀裝備起來之後,推一波線的速度實在太快。
反觀阿狸,一個Q還無法清掉滿血的後排兵,每個後排兵都需要自己補上平A。
英雄聯盟的三路兵線是同時出生,都是固定30秒刷新。
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可卻隻有中路,才會把《遊走》這件事當成一個位置的“主要職責”。
原因就在於————《兵線的交接時間》!
簡單說,峽穀地形裏中線最短,兵線到達線上交鋒的速度,會比上下邊路天然的快上5秒。
這是專屬於中路的優勢。
假設原本正常中單英雄的推線速度,算上遊走再趕回中路所需的時間,差不多隻會剩下5-10秒時間。
如果想要不虧兵,留給中路英雄的遊走時間就隻有這麽多。
而清線速度的提升,那就意味著“可遊走範圍”的擴大!
當下岩雀已經開始能夠見麵推線,再加上有被動【浮石衝】的移速,還能夠再度縮短返回中路的時間。
等於是每波兵線,岩雀都有著將近20秒的遊走時間!並且由於幫助波比成功攻占野區,導致他還可以輕鬆的從野區行走,這也使得LNG的邊路防Gank壓力山大。
比起Doinb模式。
葉博的思路突出一個簡單粗暴。
【利用英雄推線的優勢,打出遊走優勢】→【利用遊走優勢,選擇優先幫打野占領野區】→【通過突破野區,再發起更難以防備的邊路Gank】
而葉博後續的遊走首選,是上路。
“聖槍哥我來辣,看下我位置!差不多就可以直接丟雷!”
“.懂你意思!”
因為是第一次和葉博的岩雀配合,葉博還特地先講了一下大招的配合,聖槍哥很快也就想到了畫麵。
酒桶見岩雀前來,直接E出身留人。
納爾則是在見到三角草出現的岩雀後,果斷的交出閃現+E二段跳,迅速拉開大段距離,避免被酒桶的大招手榴彈炸回去。
這個距離,就算酒桶現在同步交閃,也不可能有角度把納爾炸回去。
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不過,其實不需要炸回去。
酒桶的R技能施法範圍長達1000碼,極限的邊緣判定範圍更是有400碼,也就說是在不考慮炸回的情況下,最遠可以在1400碼外炸到人。
當然一般這樣扔R,除非是打殘血,否則肯定得是個“華佗桶”!
所以這就是為什麽《酒桶亞索》是一個經久不衰的組合。
就因為亞索可以“定點接大”,讓酒桶根本無需考慮角度,就可以和亞索輕鬆配合完成《千裏開人》!
而顯然,新版岩雀也可以。
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