當時神靈和眷族的關係已經相當緊張,不過還沒等雙方矛盾徹底破裂,神靈就已經在曆次“龍戰爭”中隕落,給眷族留下一個沒有神靈的未來。
當帖子中柳興本寫到這裡的時候,他遇到了一個難以解釋的問題,就是為什麼這個世界會如此斷代。
“為什麼龍神時代後半期沒有拆開,因為不管怎麼看這個時代中,後半期和前半期都截然不同。”
這當然是新世界玩家們鼓噪的成果,他們覺得厄洛斯的自我犧牲太過惡心,硬生生把原本的“尋光時代”給弄沒了。
總之呢到這裡柳興本在帖子中,差不多是寫完眷族如何看待曆史,接下來文章轉向柳興本的主業,也就是這個世界中語言文字是何種情況。
“隨著遊戲中發生了大家都知道的事情,倒是方便了我們對眷族的研究,這段時間一個重要結論就是,這個世界的語言幾乎不會發生變化。”
“不是指沒有新的詞彙誕生,而是一個詞彙在這個世界誕生以後,並不會隨著時間發展而導致變化,這與我們原來所處的世界有很大區別。”
“至於原因則是之前我提到過的,現實世界語言會變化是地理和時間共同作用導致,可這個世界和現實世界不一樣。”
“就拿語言這個單詞來說,其在這個世界的本意,並非是人與人之間的交流,而是與神靈交流的工具。”
“而從遙遠的時代開始,神靈就會在各個地方建立祭壇,各地祭壇可以遠距離交流,從而確保語言始終不會發生什麼大範圍的變化。”
“即便是一個出生於‘創世時代’的古老者,假如與‘龍神時代’的人進行交流,如此漫長時間所造成的影響,並不足以造成交流的阻礙。”
“不過隨著第二紀元的結束,諸神在這個紀元中儘數隕落,之後語言會走向什麼發展方向猶未可知,其已經不再是與神靈溝通的工具了。”
因為第三紀元現在還沒正式開始,所以柳興本這裡隻能是展望未來,抒發一下自己的美好願景而已。
當新世界迎來2111年8月時,《歲月史詩》也恰好開放第三紀元,讓玩家們能在暑假玩上全新版本。
起初玩家們進入遊戲後,並沒有感覺與過去有什麼不同,對此他們表示習以為常無需在意。
因為《歲月史詩》這款遊戲別具一格,是通過局勢演變讓眾人感受到,世界正在不斷的變化流淌,而不是過於粗暴的變化。
畢竟這款遊戲所秉持的傳統,是青魚從洪荒係列就確定的遊戲風格,即玩家是曆史本身的創造者,而非隻是一個普通的見證者。
在進入第三紀元的《歲月史詩》後,玩家們感覺與第二紀元的開頭,現如今變化說大不大說小不小。
畢竟上一紀元那可是原初生命全部完蛋,可完蛋後卻又在諸神牧場中展開第二輪爭霸,所以到底大不大很難判斷。
第三紀元中開頭的時候,因為所有神靈都在上一個時代隕落,因此已經成為了屬於眷族的時代。
眾所周知在這個世界中眷族又分兩類,一類是十分強大的戰鬥眷族,一類是負責後勤生產的後勤眷族。
後勤眷族有最初誕生的人族、矮人和獸人三支,等到“龍神時代”中又誕生了“巨人”、“精靈”和“蜥蜴人”3支,總共是有整整6支後勤眷族存在。
戰鬥眷族則依舊維持著3支,隻是僅有龍族還是昔日的模樣,泰坦和幻靈在“龍神時代”的“龍戰爭”中,前者化為山脈後者化為母樹。
而在舊紀元接連數次“龍戰爭”期間,玩家們已經陸續被轉化為戰鬥眷族,因此到第三紀元時可以說是無縫銜接。
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那麼各個族群進入新紀元後,應該如何發展自己的勢力呢?世界又應該作為什麼基調而存在?
三大戰鬥眷族便打算就此事召開會議,地點就選在昔日“龍神宮殿”的遺址上。
其實對於這個選擇一些人頗有微詞,畢竟這裡可不是一個吉利的地區,連續兩次諸神會議都是坑殺人用的。
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