為什麼要把眷族換一個稱呼呢?因為過去玩家們被稱作眷族,是因為他們都是諸神創造出來的仆從。
僅僅是通過職責來區分戰鬥與後勤,而現在隨著“龍戰爭”讓諸神隕落,眷族也沒有繼續被這麼叫的意義。
於是玩家們進行了集體投票,一致同意更換原本的眷族稱呼。
在即將開始的第三紀元職中,原“戰鬥眷族”改稱為“上位種族”,與之相對的“後勤眷族”則成為“下位種族”。
然後就是因為有3個上位種族,所以將鎮惡地獄的入口作為世界中心,粗暴的將世界劃分為三個片區。
預計等新的遊戲版本開始以後,各個族群會各自占據一片區域,在區域之中展開爭霸與競技。
這三個片區隻能說確保總麵積相等,至於內部地形那就沒法保證,可能有的多少海洋有的多少沙漠,最多是確保不會差距太大。
以上是最值得一提的幾件議題,再之後就是一些雜七雜八的小議題,沒引起太大爭議就被通過或擱置。
最後一項議題就是挑選監督者,他們是玩家群體中威望最高的一批,會在會議結束後建立“頂尖議會”,以督促和推進會議通過的議題妥善執行。
當會議中所有議題都討論完畢後,這一次“世界會議”到此宣布結束,許多玩家察覺到這點後恍如隔世。
首先一點感覺就是太不容易了,一場會議居然能順利的開完,隻能說多拉格帶來的陰影實在是太大。
至此“世界會議”正式落幕,在大爭之世爭霸到來之前,新視界首先推出一款劇情CG,從劇情上解釋為什麼世界會發展出如今這樣。
這個CG沒什麼暴典的地方,隻是一款普通的水準線以上CG,論壇上就沒多少人看完後進行討論。
玩家們主要討論的不是CG,而是在即將到來的全新時代中,自己這批人應該如何大展拳腳。
還有一些玩家則感到苦澀與不甘,他們就是曾經的新反抗軍,可現在已經無法與舊反抗軍分庭抗禮,隻能融入到對方的體係之中。
追根溯源都是因為厄洛斯,在封印伊約熙烏之前為了消除隱患,將所有腐化魔氣都給收回體內,這導致新反抗軍失去了最大的助力。
而此前因為有腐化魔氣的滋潤,新反抗軍是不怎麼經營城鎮,使得他們先天就要落於舊反抗軍,那些人能直接把原先的城鎮帶過去。
因此導致新反抗軍在這之後,勢力比起之前大幅度縮水,隻能苦澀的依附於自己曾經的盟友,在雙方之間建立了上下級關係。
不是沒有不甘屈服於命運之人,他們打算彼此之間締結緊密的同盟,看看能否在新時代中再拚一波。
總之很快全體玩家就退出遊戲,重新進入遊戲之後版本也更新了。
這次玩家們會根據自身選擇的種族不同而有不同出身地,這個是之前在“世界會議”上就談論過的,所以在進入遊戲後玩家能做的,是對一些開局設定進行修改。
新世界會根據玩家在上個紀元的活躍程度,以成就形式化作相應的初始點數,這些都是青魚長久以來的老做法了。
況且這些點數起到的作用,終究比不得係統所帶來的隨機性,地點位於哪裡和周邊有那些鄰居,這都不是玩家可以調整的,甚至在進入遊戲前都不會知道。
而作為玩家開局數據的一部分,就包括那些下位種族的聚集地,畢竟他們是現在負責生產的底層環節。
玩家們事先就通過新視界的更新通知,對全新版本如何啟動有一定了解,比如一個顯著變化就是經營屬性大大增強。
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前兩個紀元當然也具備一定經營屬性,原初生命需要擴建自己的原初城市,諸神也需要對禦下的神國進行管理。
哪怕“龍時代”的舊反抗軍,在創造自己的附屬眷族以後,也需要對眷族的城鎮進行經營。
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