在魔氣濃度最濃厚的區域深處,曾經魔物與昔日的惡魔一樣,是沒有理智隻知道戰鬥和破壞的生物。
但在伊約熙烏力量的影響下,隨著新版本的腐化魔塔修建起來,讓腐化魔氣更穩定噴發的同時,也給附近的魔物帶來了智慧。
這些魔物不能再被稱之為純粹的野怪,他們已經具備了建立一定複雜社會的可能,因此用魔族來形容對方更加恰當。
魔族就是吳馨月為原世界玩家準備的身份,當前處於上風且不死不滅的陣營,對原世界玩家的安全更有保障。
正常世界的魔物在初步誕生智慧後,大多會在形成政權的過程中,因為爭奪權利而引發一係列衝突,從而決出一個完整的獲勝者。
但因為魔族高層基本被玩家控製,所以在他們管控下的魔族,就跳過了這個步驟直接進入下一階段。
畢竟玩家們覺得沒必要將精力浪費在這方麵,還不如快速統合內部以後向秩序陣營侵攻,要把蛋糕做大而不是蝸牛殼裡做道場。
於是在原世界玩家們的操控下,那些誕生了自我意識的魔族,以極快的速度度過萌生智慧初期的內耗。
一番厲兵秣馬後就要開始行動,朝著秩序陣營發動排山倒海般的襲擊。
當時交戰處已經在交界地帶穩定下來,秩序陣營認為隨著防禦陣線穩固,就不太需要繼續深入圍剿魔族。
畢竟魔族的根源在腐化魔氣,迄今為止秩序陣營這邊都沒有辦法,隻能通過特殊法陣降低腐化速度,根本沒有徹底根治腐化魔氣的辦法。
既然如此就沒有必要深入核心,因為你深入了也沒法解決,還不如就在邊境地帶建立防線,確保好後方的穩固就可以。
這種戰略幫助秩序陣營度過了前期的潰敗,卻也給魔族足夠時間建立組織與政權,並在如今集結兵馬發動大舉入侵。
當魔族大軍出現在防線上的那一刻,猝不及防的秩序陣營接連潰敗,防線三倆下就成了篩子。
沒有徹底丟光防線的唯一原因,就是魔族中玩家也分很多陣營,彼此之間比起合作一致對外,更喜歡扯對方後腿來謀求利益。
這也是混沌陣營那邊的慣常操作了,而這一次同樣是依靠著這種情況,才讓秩序陣營勉強維持住防線。
也就是當交戰時出現秩序生物時,魔族才會放下交火一致對外,因為這是伊約熙烏寫給魔族的代碼。
可惜操控魔族的是原世界玩家,他們很快就想到花招來繞過這個限製,比如先讓電腦的敵對方去消耗,自己等一波再去收割人頭。
在第二輪擴張中魔族新增了許多地盤,在新的土地上腐化魔氣濃度就不太夠了,這時候魔族根據伊約熙烏提供的訊息,鑄造出新的腐化魔塔。
雖然說削弱版魔塔的釋放魔氣效率,遠不如伊約熙烏親自傳授技藝製造出的那些,但收拾現如今的秩序陣營夠用了。
如此一來腐化魔氣就能連綿不絕,讓魔族有了更強大的入侵能力。
魔族大反攻動搖了原本穩定的秩序,讓舊有政權的疆界徹底迎來重組。
如果這真的是一個真實世界,這個過程中可能會爆發各種內亂,但在網遊中舊有政權團結在一起,組建了一個上位種族的聯合政府。
這期間玩家們觀看底層人的心聲,感受到曆史似乎真的是一個循環,每當時代平穩時總有許多年輕人,想要讓世界局勢變化從而自己可以展開精彩冒險。
可隨著世界局勢真的大變時,他們又會發現這並不是自己想要的,隻想讓自己的家鄉重歸平靜。
上述循環在《歲月史詩》中已經多次出現,而這次也同樣不例外。
那些沒有經曆過慘烈戰爭的年青一代,對戰爭印象基本就是之前時代的打爛戰,因此對當初“龍戰爭”那種史詩戰爭充滿了向往和憧憬。
現在秩序生物與魔族的慘烈戰爭爆發了,他們就又開始懷念曾經的過去,不想淪為陣亡名單中一個冰冷的數字。
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