骰子比較特殊,它既是其它遊戲的道具,也是托瑞爾最普及的賭博工具。
骰子的種類很多,最常見的是4麵、6麵、8麵、10麵、12麵、20麵骰子,玩法也非常多,最常見的就是比大小、猜點數。
“很多遊戲涉及賭博,我們重新設計一種虛擬貨幣,還是直接使用靈幣?玩遊戲需要收費嗎?”薩科斯瞬間想到諸多細節。
“就叫遊戲幣,每人每天贈送一百枚遊戲幣,玩任何遊戲都需要消耗遊戲幣。非賭博類遊戲按場收費,賭博類遊戲抽成,每局都抽‰……”
如果輸完或用完了遊戲幣還想繼續玩,那就隻能用靈幣兌換,一靈幣兌換一百遊戲幣,但不能反向兌換,至少當前不開放。
這些遊戲還會定期舉行各種賽事,按地區、種族、規模設定賽事級別,勝者就能賺取包括遊戲幣、靈幣等在內的各種獎勵。
不光比賽設有名次,平時各遊戲也有段位等級和排名,目的就是讓人攀比。
段位榜、勝率榜、財富榜、遊戲時長榜……還分地區、種族,情緒價值拉滿。
但短期內靈網不會放開遊戲幣與靈幣的兌換,那樣會將靈網徹底變成一座網絡賭場,很可能會造成極為惡劣的影響。
如果有人因此家破人亡,那這筆債要算到誰的頭上呢?
“這並不難,我一會兒就能做好。”薩科斯回道。
這些都是平麵遊戲,規則並不複雜,操作就像查看靈網新聞一樣簡單,隻是多出了一些數據運算與記錄。
“別急,我還需要你做一款猶如真人降臨的實景戰鬥遊戲,每個人都可以選擇一個預設好的固定角色,在特定地圖中進行一對一或多對多的戰鬥,直到分出勝……”
剛開始,預設的角色不用太多,十幾二十個就能玩起來,後續慢慢增加、修改,儘量讓每一個角色都有特點。
這些角色的屬性和技能是固定的,職業和種族完全參照現實世界,戰士、遊蕩者、法師、術士……這個遊戲的規則非常簡單,就是戰鬥。
安瑟沒有一上來就選擇角色扮演遊戲,放棄了“升級”這個核心要素,主要是因為太難了,隨便一個職業體係都需要仔細斟酌。
薩科斯沒有二十麵骰,他不清楚每個職業的升級體係是什麼樣的,安瑟也不想將整套規則告知他。儘管如此,這個遊戲依舊非常難做,因為一切都要追求真實,就像真人降臨一樣。
僅靠靈網的心靈投影體係絕對辦不到這一點。
“能做到嗎?”安瑟詢問道。
“能,我可以在體內的靈網世界構築一個夢境世界,將會員們以精神投影的方式拉進來……”薩科斯瞬間給出解決方案。
理論上來說,法術能夠實現的,靈網肯定能實現。
靈網結合「托夢術」、「投影術」等法術,以及特有的靈能特長,想要做到這一點並不難。“隻是這樣一來,耗能會比較高,而且遊戲過程中會員處於深度睡眠狀態,安全性難以保證。”薩科斯解釋道。
“那就按月或時長收取靈幣,進入遊戲時要檢測對方所處的環境,並做出安全提醒,本體受傷立刻中斷遊戲……”
“我明白,已經在做了,做完您先試試。”
“好。”
安瑟靠在床頭,感覺很奇妙。
“不知道自己將遊戲搞出來會產生什麼樣的影響?’
普通的遊戲屬於娛樂產物,但他的遊戲不是,這比虛擬現實更為真實,其影響絕不僅限於玩樂層麵。參與者投影到戰士角色上,長期戰鬥下來,會不會逐漸掌握戰士的作戰技能?比如專長、武器精通、戰鬥風格、職業能力……
施法者無法偷學到法術,但至少能增強法術的應用技巧。
就算是普通人,也能逐漸掌握一定的戰鬥技巧,順便了解一下職業者。
“至少涉及戰鬥、知識、魔法等領域。’他暗道。
長此以往,所有靈網會員的戰鬥能力都會獲得不同程度的增強。
“嗯,一會兒發布一條新規,給所有六翼靈龍發一筆補貼,讓大家都進去試試。’
其實,真實投影的鍛煉效果最佳,但要循序漸進,慢慢來,步子不能太大。
他要根據實際反響確定要不要繼續深挖遊戲方麵的潛力,同時觀察諸神的反應。
“主人,要不要開放靈魂接應?靈魂越多,靈網世界越強大。”薩科斯突然開口打斷他的思考。安瑟深吸一口氣,沒有立刻回答他。
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