嘲諷不是戰士的專利,毒舌法師有的是。
他們的目的都一樣,就是撩撥敵人的情緒,使其心浮氣躁,沒法冷靜思考。
安瑟當然不會在意一個虛擬生物的嘲諷,他注意到對方身上的魔法結界,頓時覺得不太妙。“防護學派。
他沒有貿然施放中高環法術,動念之間就是一發「心靈之楔」。
這道惑控學派的戲法是泰絲莉的拿手法術,出手毫無征兆,施放速度接近瞬發,對手察覺之時,已經來不及施放「法術反製」。
但半精靈法師輕鬆通過智力豁免,魔法結界扛下所有傷害,同時發動「迷蹤步」退後十餘米。安瑟的「銀光銳語」堪堪激發,目標卻已經脫離鎖定,讓他無可奈何。
“這是野法師吧?反應也太快了。’
「心靈之楔」+「銀光銳語」是泰絲莉的組合法術,很少失手,因為「銀光銳語」發動極快,一般施法者反應不過來。
一輪試探下來,半精靈法師似乎摸清了安瑟的底細。
他沒再靠近,反而拉開距離,擡手朝他射來一道「火焰箭」。
安瑟也不顧及形象,翻滾躲避,可躲過第一波,卻躲不過第二波。
“嘭”
他肩膀中箭,儘管被「護盾術」和「法師護甲」抗住大半傷害,但依舊影響了靈活性和施法速度。“一點兒都不好玩。’
對方對距離的把控太強了,輕鬆戲耍他。
他有點騎虎難下,泰絲莉精通惑控法術,射程普遍不遠,能夠到對方的法術沒幾個。
施放「飛行術」能解決機動性的問題,可大部分惑控法術都需要專注,想控製敵人就會中斷「飛行術」,然後一頭從天上栽下來。
可除此之外,他沒有太好的破局手段。
當他拉開距離,施放「飛行術」準備破局時,對方也飛起來了,局麵沒有任何改善。
拉遠了就被放風箏,靠近又躲不過「法術反製」,根本沒法打。
幾分鐘後,他被對方一道「火球術」燒成乾屍,整個人化作流光返回大廳。
“一個防護學派的法術精通火球術,這合理嗎?”他轉頭看向一旁的薩科斯。
“據我所知,防護學派的法師都會精通幾道塑能法術。”薩科斯老實回答。
安瑟當然知道,他隻是接受不了自己打不過困難模式的虛擬人物。
“我有這麼弱嗎?’
要知道,困難及以下難度的虛擬生物都沒什麼智能,缺乏靈性,隻能按照預設好的戰鬥風格和策略進行戰鬥。
他們隻是看上去不呆板而已,絕對不會出現靈光一閃的神來之筆。
唯有最高的噩夢難度由薩科斯的意識分身親自出手,但必須先通關困難難度才行。
“難道我以前全靠數值和多到數不清的技能欺負人?’
“不對,不是我的問題,是泰絲莉的短板明顯,又沒有外物彌補。’他肯定道。
泰絲莉從不會讓自己陷入這樣的局麵,就算遭遇暗殺,也能憑借各類法術和魔法物品從容應對。但泰絲莉的法術少、射程短、施法時間長是不爭的事實。
像「勞洛希姆心靈長槍」這種高殺傷性、長射程的惑控法術,泰絲莉根本沒機會接觸。
沒有射程優勢和法術瞬發,對手一招「法術反製」就讓他沒脾氣。
惑控學派其實不弱,有時出手就能定生死,但他沒有發揮空間呀。
“施法時間是定死的嗎?”他詢問道。
“上限是定死的,每個法師角色都有擅長的學派和法術,不同法術的施法時間不儘相同……”薩科斯回道。
“嗯。”安瑟默默點頭。
遊戲中的施法與現實不同,玩家隻需一個意念就能讓角色開始施法,無需自己引導魔力、構築法術模型,畢竟大多數人不會。
【𝗼𝗼𝗽.𝘁𝘄 無錯章節】
這樣做也避免了被偷師的可能。
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